WWW.MASH.DOBROTA.BIZ
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - онлайн публикации
 


«Составление словаря терминов и понятий для педагога арт-дизайнера представляет собой актуальную методическую задачу, смысл которой заклю­ чается не только в формировании «понятийного ...»

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ И ПОНЯТИЙ

Составление словаря терминов и понятий для педагога арт-дизайнера

представляет собой актуальную методическую задачу, смысл которой заклю­

чается не только в формировании «понятийного минимума» для новой специа­

лизации (какой является арт-дизайн), но и в организации системы «содержа­

тельных компонентов», которые позволят будущему специалисту осуществ­

лять коммуникативную деятельность в более широком профессиональном по­ ле. Предлагаемый глоссарий является эскизом, наброском данной идеи (концеп­ ции), и, по существу, выполняет задачу организации ориентировочного учебно­ го терминологического минимума .

Абстрактное искусство - нерепрезентативное искусство, не ориентиро­ ванное на передачу реальных форм объектов окружающего мира. Передает смысловую информацию через геометрические, свободные, упрощенные, вы­ мышленные формы .

Адресное проектирование в дизайне - проектная рефлексия, учиты­ вающая реальную структуру разнообразных (вкусовых, ментальных, демогра­ фических и др.) запросов индивидуальных заказчиков или социокультурных предпочтений групп потребителей дизайн-продукции .

Акционная живопись - живопись действия. Центральным в акционной живописи является именно процесс создания картины, в котором большую роль играет манера работы художника, его жесты, действия. В акционной живописи часто используется нетрадиционные приемы и средства: продырявленные бан­ ки с краской, пульверизатор, стреляющий краской пистолет, человеческое тело вместо кисти и т.д. и т.п. Акционная живопись представлена в творчестве Джексона Поллока, Ива Клейна, Ж. Матье и др .



Акция - обобщающий термин для «искусства действия» (перфоманса, хепенинга, искусства процесса, искусства демонстрации и др.), основанного на «жесте», «представлении», «спровоцированном событии». Начало акционизма связано с творчеством футуристов, дадаистов, сюрреалистов в первое десятиле­ тие XX в .

Аллюзия - творческий прием, обогащающий художественный образ до­ полнительными ассоциативными смыслами путем намека на другое, известное произведение искусства .

Анализ в дизайне - мысленное расчленение объектов (явлений или из­ делий) на отдельные составляющие с целью получения необходимой информа­ ции, инструмент логического подхода к проблеме .

Аналог - существующий объект (изделие), имеющий сходные с объектом проектирования назначение, функцию, образ, принцип действия. Изучение ана­ логов является существенным этапом предпроектного анализа, базовым мето­ дом (миметическим) реализации проектной задачи .

Аналоговое проектирование - проектирование по аналогу, прототипу .

Проектное решение сводится к известному решению сходных задач, при мини­ мальном изменении образца, в основном его второстепенных, несущественных характеристик. См. также «Репродуктивная проектная деятельность» .

Ансамбль (франц. ensemble - вместе) - художественная и прагматическая согласованность, органическая взаимосвязь, стройное единство, эстетическая целостность объекта .

Антураж (франц. entourage, от entourer - окружать) - окружение, окру­ жающая среда, обстановка. В проектировании - это все, что окружает объект проектирования (деревья, ландшафт и т.д.). Изображают для ощущения мас­ штабности объекта и вписывания его в среду .

Аппликация (лат. applicatio - прикладывание) - способ создания изо­ бражения, композиции путем наклеивания или нашивания на ткань, бумагу разноцветных кусочков ткани, бумаги, а также изображение или узор, создан­ ные таким способом .





Арт-дизайн (англ Art - искусство) - разновидность дизайна (топ проектирова­ ния), организация художественных впечатлений, получаемых от образа проектируемого объекта; при этом функционально-прагматическое, утилитарное назначение объекта не учитывается (или учитывается минимально). Арт-дизайн проявляется в предметнопространственных, пространственно-временных, антропо-предметных, мультимедий­ ных и др. средах, имиджевом дизайне, декоративно-прикладном проектировании. Артдизайн также может идентифицироваться как свободная художественно­ проектировочная деятельность, ориентированная на выставочные презентации готового продукта .

Арт-дизайнер - специалист, занимающийся проектной деятельностью в области арт-дизайна:

1. специалист-универсал по проектированию образной формы;

2. художник-проектировщик, создающий продукт в процессе свобод­ ной (индивидуальной или коллективной) творческой деятельности;

3. узкий специалист по созданию внешней формы проектируемого объекта в рамках традиционного дизайнерского подхода (метода), участвую­ щий, например, в процессах стайлинг-дизайна, имидж-дизайна; в предпроектной подготовке, разработке концепции и т.д .

Артефакт (лат. arte - искусственно, factus - сделанное) - предмет, яв­ ляющийся результатом человеческой деятельности, а не объектом природы. В современной эстетической практике термин А. может быть связан с особым жанром творчества, в рамках которого авторы стремятся подчеркнуть тонкую грань между искусственным и реальным, одновременно выявить общность природного и искусственных объектов. Пример: творчество московских дизай­ неров Ф. Инфанте, Н. Горюмовой .

Архетип (греч. arhe - начало, typos - образ) - прообраз, первичная форма, образец. В теории К. Юнга представляет собой первичные врожденные струк­ туры, «коллективное бессознательное», зафиксированные генетически следы памяти человеческого опыта, которые в творчестве проявляются через интуи­ цию. В дизайне архетип является исходной базой для сравнительного анализа проектных идей и форм, средством приближения к безусловному, абсолютно­ му .

Ассамбляж - один из жанров современного искусства, связанный с фор­ мированием объектов (произведений) из материалов и предметов, предназна­ ченных для других целей. Методом ассамбляжа пользовались М. Дюшамп, П .

Пикассо, В. Татлин, Р. Раушенберг и др. Актуальность ассамбляжа в области арт-дизайн-проектирования подтверждается множественностью фактов обра­ щения к технике ассамбляжа современных художников и дизайнеров .

Ассоциативный анализ - выявление источников и причин конкретных предложений по формообразованию дизайн-объекта, соотношение представле­ ния об объекте с накопленным опытом (чувственным или рациональным, оце­ ночным) .

Ассоциаций метод (от лат. association - соединение) - способ формиро­ вания проектной идеи на основе сравнения далеких друг от друга явлений, предметов, качеств. Метод основан на поиске ассоциаций (ощущений, воспри­ ятия, представлений, идей и т.п.), имеющих отношение к теме, и последующем их применении в проектировании. Ассоциации различаются по сходству, кон­ трасту и смежности .

Аттракция (лат. attraction - притяжение) - свойства, качества, особенно­ сти формы объекта, которые привлекают к нему внимание зрителя, потребите­ ля. Придание внешней форме объекта аттрактивных качеств - одна из сущно­ стных задач арт-дизайна. Аттракция - совокупность свойств, качеств, особен­ ностей объекта; совокупность формообразующих характеристик объекта .

Афиша (франц. affiche - объявление) - вид рекламной графики, объявле­ ние о спектакле, концерте, лекции, вывешиваемое в публичных местах. Нем .

Plakat - объявление, афиша. Крупноформатное листовое издание в виде рисун­ ка с текстом, выполняющее задачи агитации, пропаганды, информации, рекла­ мы, инструктажа или обучения .

Банк идей - наработка, накопление и хранение продуктивной информа­ ции для дальнейшего её использования, развития. Для выработки и накопления идей требуется т.н. «погружение в проблему», реализуемое в «мозговой атаке», диалоге, дизайн-игре и др .

Баухауз («Дом строительства») - влиятельная школа искусств, осно­ ванная архитектором Вальтером Гропиусом в 1919 г. в Германии. С Баухазом связаны имена многих известных художников, в т.ч. В. Кандинского, группы «Де-Стейл» и др. Направленность деятельности школы - объединение гармо­ ничной окружающей среды; цель - достижение синтеза стиля и функций. В 1933 г. Баухауз закрыт нацистами, считавшими идеи и методы школы амораль­ ными .

Боди-арт (англ. body - тело) - т.н. «авангардисткое» направление, свя­ занное с проявлением акционизма. Метод боди-арта - это использование тела человека как объекта творчества и материала (раскрашивание, самодемострация художника в различных позах, эротические манифестации и др. манипуля­ ции и действия) .

Брецд (англ. brand - клеймо) - термин в маркетинге, торговая марка; сим­ волическое воплощение комплекса информации, связанного с определённым продуктом или услугой. Обычно включает в себя название, слоган, логотип и другие визуальные элементы (шрифты, цветовые схемы и символы). Сущест­ вуют правила его создания: легкость произношения и запоминаемость; индиви­ дуальность; соответствие требованиям регистрации и юридической защиты .

Брендинг - процесс создания и управления брендом. Брендом может быть не только компания, товар или услуга, но также человек (часто звёзды шоу-бизнеса выпускают косметику под собственным именем) или администра­ тивный объект - город, страна (например, французский город Канн, благодаря ежегодному кинофестивалю, или Лазурный берег). Нейминг - разработка на­ звания торговой марки (бренда) .

Брецд бук - альбом с описанием элементов и рекомендациями по исполь­ зованию фирменного стиля, положение о фирменном стиле .

Бумажный дизайн - аналог т.н. «бумажной архитектуры», своеобразный жанр дизайнерского моделирования, активно использующий графический язык изобразительного искусства (эстампа, книжной графики, мультипликации, ко­ микса, кинематографической раскадровки и др.). В «бумажном дизайне» синте­ зируются вербальный и визуальный языки, осуществляется «сценографичность» пространственных и «кинематографичность» временных построений .

«Бумажный дизайн» независим от реализации проектируемого объекта, творче­ ски свободен в применении образных средств. Задачи «бумажного дизайна»:

• способствование формированию новых проектных идей;

• поиск новой смысловой значимости графического проектного языка;

• получение опыта в практике поиска нетрадиционных алгоритмов при разра­ ботке проектных проблем .

Веб-дизайн (web-design, от англ. web - паутина) - проектирование инте­ рактивных web-проектов (обычно главной страницы сайта и страницы второго уровня) и изготовление самого сайта .

Визуальная среда - особая форма восприятия целостной предметно­ пространственной ситуации только с помощью зрительных ощущений, сово­ купность зрительных образов, порожденных предметно-пространственной си­ туацией в процессе ее существования. Будучи лишь частью среды в целом, ви­ зуальная среда дает о ней потребителю максимально полную информацию и, в конечном счете, является венцом средового дизайна (визуализацией объекта), критерием качества результатов проектирования, что позволяет переводить утилитарно-практические средовые построения в ранг одного из видов искусст­ ва. Структура визуальной среды может повторять конструкцию собственно пространственной среды или быть независимой: суперграфика, реклама, кинопроекции, светодизайн) [Минервин Словарь стр. 83] .

Визуальная установка - способность человека мыслить, видеть, распо­ знавать, воспринимать информацию через визуальное изображение или форму .

Визуально-графический текст - воспринимаемый зрительно объект, от­ носящийся к языковой системе знаков, несущей ту или иную информацию. К визуально-графическому тексту относятся: фирменный стиль, суперграфика, этикетки, торговые знаки и др. Структуру процесса оформления визуально­ графического текста составляют: источник текста, (визуализатор); собственно текст; канал передачи и хранения текста (адресат, потребитель) .

Визуальные коммуникации - система визуально-графических знаков и решений (баннер, информационное табло, реклама, цветовое зонирование и т.д.) для обеспечения визуальной ориентации, направления потоков людей, ин­ формирования их в определенной ситуации. Эмоциональный и смысловой ас­ пект социального взаимодействия средствами визуально-графического языка .

Винтаж (англ. Vintage - старый, выдержанный) - произведение дизай­ нерского искусства, обладающее высокими эстетическими качествами, про­ шедшее испытание временем и снова приобретающее актуальность и популяр­ ность. Период времени, который выявляет «новую актуальность» того или ино­ го винтажного объекта (одежды, мебели, посуды, ювелирных украшений и т.д.),

- 30 лет и более. Винтаж является ценностной ступенью дизайнерского объекта, предшествующей категории антиквариат .

Воображение - способность человека создавать в сознании новые чувст­ венные или мыслительные образы на основе преобразования имеющихся впе­ чатлений .

Гамма цветовая - цветовые особенности колорита, гармонически взаи­ мосвязанные цвета, характеристика «оптической» закономерности, которая объединяет основные цветовые оттенки произведения. Как правило, этот тер­ мин сопровождается обычными для цвета определениями (так цветовую гамму называют теплой, холодной, яркой, светлой и т.д.) Гармония (греч. harmonia - согласованность) - согласованность, строй­ ность в сочетании чего-либо .

Геометрическая абстракция - направление, объединяющее живопись, графику, скульптуру, в основе - изображение простейших («чистых») геомет­ рических форм и первичных цветов. Основоположники: К. Малевич (супрема­ тизм), голландская группа «Де-Стейл» - Стиль трех измерений (П. Мондриан, Т.ван Дусбурт и др.) .

Глобализация - межкультурное взаимовлияние, а также взаимодействие в мировом масштабе, которое приводит к необходимости создавать «междуна­ родные» продукты (как в смысле функциональности, так и в эстетическом пла­ не) .

Граф - основные средства графики - точка, линия, пятно (цветовое и то­ новое), образующие графическую плоскостную или пространственную струк­ туру .

Графика (греч. grapho - пишу, черчу, рисую) - вид изобразительного ис­ кусства, основанный на рисунке, выполненном штрихами и линиями, без цве­ товой моделировки .

Графическая модель - графически реализованная визуальная форма (система), передающая существенную информацию о проектируемом объекте .

В зависимости от цели проектирования графическая модель может быть: знако­ вой; наглядно-образной; художественной; концептуальной; ассоциативной и др .

Графический знак - графическая реализация определенного смысла (информации) в концентрированной, лаконичной форме.

Различают следующие (виды) графических знаков:

1. идеограмма - изобразительный или абстрактный знак, выражающий определенное понятие «опосредованно»;

2. иконический знак - лаконичное изображение реального предмета (объекта);

3. пиктографический знак (пиктограмма) - «рисуночное письмо», пе­ редающее информацию через условное изображение реального предмета (объ­ екта) и действий с ним;

4. логотип - словесный знак, выразительное образное начертание пол­ ного или сокращенного названия того или иного объекта (фирмы, предприятия, изделия и т.д.) .

Данные виды графических знаков объединяют три типа: изобразитель­ ные, словесные, смешанные (комбинированные) .

Граффити (итал. graffio - царапать) - синтез суперграфики и шрифтового творчества, полулегальный вид самодеятельной изобразительной деятельности, часто граничит с вандализмом по отношению к общепринятым нормам органи­ зации среды. Одна из протестных форм непрофессионального дизайна, роспись аэрозолями, акрилом и др. стен, конструкций зданий и сооружений, транспорта .

Сюжеты - буквенные комбинации и знаковые образы .

Гриффонаж (франц. griffe - печать, подпись) - беглые наброски, выпол­ ненные в процессе импровизационного «спонтанного» рисования. Гриффонажнаброски, как правило; композиционно и логически не связаны, являются- как бы проекцией «потока сознания» рисовальщика. Гриффонаж зафиксирован, например, на полях рукописей Леонардо да Винчи, а также встречается в гра­ фическом наследии многих художников .

Декор (от лат. decoro - украшаю) - система украшения объекта, не имеющая конкретного функционального назначения, придает художественный смысл эмоционально-психологического и ассоциативно-культурологического характера .

Декупаж - техника вырезания и изготовления композиционных апплика­ ций из бумаги (цветной и др.). Термин ввел А.Матисс, который применял дан­ ную технику в книжном оформлении и станковой композиции. В настоящее время техника декупажа применяется для оформления стекла, фарфора, кера­ мики и др .

Деконструктивизм - направление в архитектуре, возникшее в 1988 г .

(Нью-Йорк, выставка «Деконструктивная архитектура», организатор Ф-Джонс) .

Сущность деконстрктивизма связана с протестной реакцией на «архитектуру международного стиля» (В.-Гропиус, Ле Корбюзье, Мисс Ван дер Роэ и др.) .

Для арт-дизайна деконструктивизм представляет интерес как попытка осущест­ вления нового синтеза живописи, скульптуры, литературы внутри архитектуры, который обращен к логике «смещения» форм, пространств, материалов и смы­ слов. Генеральная стратегия деконструктивизма определяется «неопределенно­ стью», «ослаблением» формы, которая лишается устойчивых связей с историей, контекстом и др. «классическими параметрами» .

Декоративно-прикладное искусство - вид декоративного искусства, наряду с монументально-декоративным и оформительским; область творчества по созданию эстетически-значимых предметов быта (утварь, мебель, ткани, орудия труда и пр.). Вместе с архитектурой и дизайном входит в группу неизо­ бразительных искусств, служащих созданию материальной среды человека. Его отрасли классифицируются по материалу (металл, дерево, текстиль, керамика и т.д.) или по технике исполнения (резьба, роспись, литье, чеканка, интарсия и т.д.). Произведения ДЛИ составляют часть эстетически и художественно зна­ чимого ансамбля предметной среды человека .

Диалог в дизайне - учет в проектной деятельности, а также присутствие в продукте проектирования реакций потребителя (возможных реакций). Диалог в дизайне направлен на исключение из процесса проектирования возможных нежелательных, субъективных самовыражений автора-проектировщика (наса­ ждение собственного вкуса, норм и т.д.). Диалоговое проектирование направля­ ет автора к сотрудничеству с теми, для кого осуществляется дизайнерский акт .

Дизайн (от англ. design — замысел, проект, чертеж, рисунок) - термин, обозначающий различные виды проектировочной деятельности, имеющей це­ лью формирование эстетических и функциональных качеств предметно­ пространственной среды (машин, вещей, интерьеров) и основанной на принци­ пах сочетания удобства, экономичности и красоты. В узком смысле дизайн художественное конструирование. Термин употребляется для характеристики процесса проектирования, результатов этого процесса - проектов, а также осу­ ществленных проектов - изделий, средовых объектов, полиграфической про­ дукции и пр .

Выделяют следующие виды современного дизайна. Индустриальный дизайн - проектирование формы изделий, продукции машиностроения, станко­ строения, средств транспорта, вооружения. Наиболее массовый характер имеют предметы потребления: бытовые приборы, аппаратура, инвентарь, мебель и оборудование для интерьеров, посуда, столовые приборы, медицинское обору­ дование, изделия для детей (игрушки), дизайн одежды и аксессуаров. Графический дизайн - визуальные коммуникации, упаковка, реклама, полиграфическая продукция, веб-дизайн. Цель - информация, визуальное ориентирование потребителя, упа­ ковка и представление товара, услуги, фирмы. Компьютерный дизайн переходит из сферы прикладного состояния в самостоятельный вцд творчества, включая Webдизайн. Дизайн архитектурной среды - охватывает интерьеры и внешнюю архитек­ турную среду. Цель его - создание комфортной среды обитания в архитектурном пространстве. Сегодня появилось понятие ландшафтного дизайна, потеснившее тра­ диционное садово-парковое искусство и ландшафтную архитектуру. Это создание ис­ кусственных, реабилитация разрушенных ландшафтов и декоративная дендро­ логия с целью обеспечения экологического равновесия и создания комфортной среды обитания. Дизайн выставочных экспозиций, праздничного оформления сре­ ды жизнедеятельности занимает место на стыке графического дизайна и дизайна архи­ тектурной среды, обладая специфическими особенностями и уже сложившимися тради­ циями. Арт-дизайн (см. выше) .

Дизайн-бюро - дизайнерская независимая организация (фирма), выпол­ няющая разработки (проекты) по заказам. Наряду с организационно независи­ мыми дизайн-бюро существуют также дизайнерские отделы (дизайн-бюро) фирм-производителей. В масштабных дизайн-бюро, как правило, в штате про­ ектировщиков присутствует дизайнер, специализирующийся на проектирова­ нии (образной) формы объекта, т.е. по существу выполняющий работу артдизайнера .

Дизайн-деятельность - проектная деятельность, основывающаяся на специфических средствах дизайна .

Дизайн-концепция - идея, лежащая в основе решения той или иной про­ ектной проблемы и определяющая пути достижения цели на основе анализа си­ туации, изучения аналогов, прогнозирования, профессиональной интуиции и др .

Дизайн-продукт (дизайн-проект) - результат дизайн-деятельности в лю­ бой области действительности, формирующийся на основе дизайн-идеи, ди­ зайн-программы и др .

Дизайн-проектирование — соединение в целостной структуре и гармо­ ничной форме всех общественно необходимых свойств проектируемого объек­ та. Основные рабочие категории дизайнерского (художественного) проектиро­ вания — образ, функция, морфология, технологическая форма, эстетическая ценность. Предметом проектирования является структура, функциональные связи и эстетические качества предметной среды в целом и изделий как ее эле­ ментов .

Дизайнер продукта - создатель внешней формы (облика, «габитуса») всех вещей .

Дизайнерский способ мышления - специфическая форма отражения действительности в процессе проектирования, опирающаяся на представления и образы. Для арт-дизайнера специфика связана с особым вниманием и отно­ шением к эстетическим качествам формы как ведущему фактору профессио­ нального дизайнерского воздействия на человека. Характеристика дизайнер­ ского способа мышления в рамках арт-дизайн деятельности может быть опре­ делена такими компонентами, как личность автора проектных решений, само­ ценность проектируемой эстетической реальности, ощущение необходимости создания проектируемой культурной формы (среды) и др .

«Жесткие языки» - информационные формы, отличающиеся однознач­ ной, «ж есткой» связью «озн ачаем ого» с «означаем ы м », не допускаю щ ие м ного­ значности (полисемии). Например, язык законов и правил, язык жестовых и вербальных команд дрессировщика, язык светофора и т.п .

Знак - эквивалентно (равнозначно) выраженная информация о том или ином предмете, явлении, понятии в процессе информационного обмена. Мате­ риальный чувственно воспринимаемый предмет, событие или действие, высту­ пающее в качестве указания, обозначения или представителя другого предмета, события, действия .

Знак-индекс - изобразительный знак естественного происхождения, в котором предмет и изображение непосредственно соприкасаются, формируя сам знак. Например, отпечаток кисти руки, контурная обводка кисти руки, от­ тиск ступни в мягком грунте и т.д. и т.п .

Знак-символ - изобразительный знак, в котором нет природнообусловленной визуальной связи между объектом и означающей его знаково­ символической формой. Знак-символ передает информацию об означаемом по­ средством установления кода (соглашения). Например, крест имеет различные зависимые от контекста трактовки: здоровье, плодородие, жизнь, бессмертие, дух и материя .

Идея (греч. idea - понятие, представление, образ) - чувственный образ, смысл, значение, понятие о предмете или явлении, форма мыслительного по­ стижения явлений объективной реальности, а также их преобразования. В ху­ дожественном, научном, проектном произведении идея - главная основная мысль .

Изящные искусства - общее определение живописи, скульптуры, гра­ фики (иногда музыки, поэзии) как искусств, не служащих какой-либо практиче­ ской цели. В отличие от изящных искусств т.н. прикладное (декоративное) ис­ кусство (например, роспись, вышивка, ювелирное и др.) в той или иной мере связано с практическим назначением .

Иконический знак - изобразительный знак искусственного происхожде­ ния (рисунок), выявляющий однозначную визуальную связь между предметом и знаком. Иконический знак напрямую трансформирует предмет в изобрази­ тельную форму, обобщая передаваемую информацию, «очищая» её от несуще­ ственных деталей .

Имидж (англ. image - образ) - целенаправленно сформированный образ объекта (факта, события, явления, человека и др.), активно выраженное пред­ ставление о данном объекте. Позволяет активнее воспринимать объект и осу­ ществлять процесс социальной коммуникации, призван оказать эмоционально­ психологическое воздействие в целях популяризации, рекламы. Имидж предла­ гает новые клише восприятия, часто погружая человека (реципиента) в «плен»

сложившихся образов. Отсюда возникает альтернативная ситуация выбора;

имиджевый стереотип или живое, непосредственное восприятие и понимание реальности .

Инновационное проектирование - проектная деятельность, направлен­ ная на поиск и внесение новизны. В процессе инновационного проектирования используется т.н. «метод проблематизации», т.е. намеренный перевод проект­ ной задачи в проблему путем освобождения исходной определенной ситуации от готовых решений, вывод её (определенной ситуации) в неопределенное со­ стояние. В результате этого происходит расширение контекста исходной ситуа­ ции, к ней привлекаются новые аспекты, обстоятельства и т.п., что и может в итоге привести к неожиданным, нетривиальным решениям .

Интерпретация (лат. interpretatio - посредничество) - истолкование, объяснение, разъяснение смысла, значения чего-либо, творческое раскрытие художественного произведения, свободное, многовариактное толкование поня­ тий, значений и смыслов одного и того же термина или явления .

Интерьер (франц. interieur - внутренний) — внутреннее пространство здания или помещение в здании (вестибюль, комната, зал), а также — убранст­ во помещений. Совокупность строительной оболочки, т.е. поверхностей, огра­ ничивающих пространство (пол, стены, потолок, конструктивные элементы здания), его предметного наполнения (мебель и оборудование, аксессуары) и функциональных процессов, формирующих пространство и атмосферу объекта .

Интерьер является искусственной средой обитания человека, в которой соеди­ няются функциональность и художественный образ .

Инфосфера - глобальная инфраструктура электронных средств хранения, обработки и передачи информации вместе с программным обеспечением, орга­ низациями и персоналом, обеспечивающими их разработку и эксплуатацию (А.П. Ершов). В системе инфосферы арт-дизайн можно рассматривать, как но­ вую, возникшую (эмерджентную) составляющую .

Инсталляция (англ. installation - установка, встройка) - преднамеренное внесение художественного смысла в объемно-пространственные объекты, по природе своей не претендовавшие на него и собственно сами данные «компо­ зиции». Используют неожиданные комбинации разнохарактерных, внешне не совместимых друг с другом конструкций, вещей, материалов, образов, особое значение имеет определенная среда, пространство, сценарий восприятия, дина­ мичность элементов .

Кич (нем. Kitch) - предметы плохого вкуса, синоним стереотипного псевдоискусства, лишенного художественной ценности, часто - непрофессио­ нальная подделка, нечто модное, сиюминутное .

Клаузура - учебное упражнение, первая визуализация идеи, эскиз-идея .

Коллаж (франц. collage - наклеивание) - прием в искусстве, наклеивание на основу материалов, отличающихся по цвету, фактуре, изображению, а также произведение, выполненное этим приемом .

Колористика - 1) целостное пространственно-цветовое поле, формируе­ мое человеком; 2) научная дисциплина, изучающая проблемы функционирова­ ния и организации цветовой среды; 3) деятельность специалиста, направленная на формирование цветовой среды .

Колорит (итал. colorito, лат. color - краска, цвет) - система цветовых то­ нов, их сочетаний, взаимоотношений, образующих эстетическое единство. Ко­ лорит - одно из важнейших средств выразительности в дизайне, т.к. это суще­ ственный компонент художественного образа. Характер колорита является своеобразным истолкованием цветового богатства мира и определяется эпохой, стилем и т.д. Колорит может быть теплым и холодным, спокойным и напря­ женным, ярким и блеклым .

Комбинаторика (лат. combinare - соединять, сочетать) - метод формооб­ разования в дизайне, основанный на применении закономерностей разновари­ антного изменения пространственных конструктивных, функциональных и графических структур объекта, а также на способах проектирования объектов дизайна из типизированных элементов путем перестановки, размещения, соче­ тания .

Компиляция (лат. compilation - ограбление) - заимствование, соедине­ ние результатов чужих исследований и идей без самостоятельной обработки источников, а также сама работа, составленная таким методом. Существуют та­ кие понятия, как компиляция чужих мыслей, текстов, решений, бездарная, бес­ принципная компиляция .

Композиционное формообразование - процесс структурной организа­ ции элементов объекта дизайна; методический прием или учебное творчество, основанное на использовании возможностей таких категорий композиционного мышления, как масштабность, ритмичность, пропорциональность, тектоничность, пластичность и др .

Композиция (лат. compositio - сочинение, составление, соединение) в ди­ зайне- составление, соединение различных частей в единое целое в соответствии с ка­ кой-либо идеей и назначением. Существуют такие понятия как: композиционное равно­ весие, центр композиции, статичность и динамичность, симметрия и асимметрия. К средствам композиции относятся: пропорции, масштабность, метр, ритм, модуль, кон­ траст, нюанс. В зависимости от особенностей строения формы различают три вида ком­ позиции: фронтальную, объёмную и глубинно-пространственную. Характерным при­ знаком фронтальной композиции является расположение элементов в плоскости, задан­ ной горизонтальной и вертикальной осями координат (например, фасад здания, плос­ кость стены в интерьере) .

Объемная композиция характеризуется расположением эле­ ментов по трем направлениям пространства, все три измерения одинаково акшвны. В сравнении с фронтальной композицией здесь значение пространства возрастает, хотя оно еще не становится господствующим и является лишь средством организации объё­ ма Глубинно-пространственная композиция характеризуется взаимоотношением мате­ риальных элементов, объемов, поверхностей и пространства, а также интервалов между ними. Измерение глубины в ней активно .

Компьютерный дизайн - 1) прикладная технология, использующая гра­ фические компьютерные программы и обслуживающая ранее сложившиеся ви­ ды дизайнерского проектирования; 2) самостоятельный вид проектирования, связанный с т.н. web-site в сети Internet и определяемый специфическими пра­ вилами построения графических изображений в данной системе .

Конечный пользователь - потребитель конечного продукта, который, в основном, отделен от дизайнерского процесса. Для конечного пользователя главный смысл продукта - это соответствие продукта его (потребителя) запро­ сам .

Контекст (лат. contextus - тесная связь, соединение) - совокупность об­ стоятельств проектирования, определенная в смысловом и художественном от­ ношении средовая ситуация, в которую вписывается проектируемый объект .

Контркультура (лат. contra - против) - явление, связанное с развитием культуры. Контркультура особенно отчетливо проявляет себя в переходные пе­ риоды человеческого бытия. Как правило, суть контркультуры состоит в проти­ вопоставлении ведущей (традиционной) культуре. В современном контексте культурные новации осмысливаются как «альтернативные культуры», «суб­ культура». Следует учитывать, что термин «субкультура» преимущественно используется для критических характеристик предложенных культурных нова­ ций. Носителями и потребителями «культур-новаций», в основном, является молодежь и подростки, противопоставляющие свой мир миру взрослых .

Контраст (франц. contraste) - резко выраженная противоположность .

Концепция (лат. conceptio) - системное понимание, трактовка каких-либо явлений, основная точка зрения, аргументированная авторская позиция, руко­ водящая идея, тенденциозное мнение, ведущий замысел, конструктивный принцип различных видов деятельности. В проектировании концептуализация (концептуальный проект) является средством разработки и оформления про­ ектных идей .

Культурная коммуникация (лат. communicatio - делать общим, связы­ вать, общаться) - процесс взаимодействия субъектов социокультурной дея­ тельности с целью передачи (обмена) сообщений посредством знаковых сис­ тем. В структуру культурной коммуникации входят: коммуникатор (отправи­ тель); реципиент (получатель); средства коммуникации (код, используемый для передачи сообщения); канал передачи; результат коммуникации (изменение в поведении получателя и др.); помехи, препятствующие достижению заданного результата коммуникации. Необходимое условие осуществления культурной коммуникации - наличие релевантности передаваемой информации. См. реле­ вантная, нерелевантная информация, семиозис .

Ленд-арт - жанр (разновидность) современного искусства, в котором ма­ териалами являются сами природные объекты: земля, ландшафт, вода, скалы, камни, воздух и др.; предметом творчества в ленд-арте служит их визуальная средовая информация .

Логограмма (греч. logos - слово) - любой символ, знак, который заменяет слово. Например, & вместо "и", # вместо "номер" (в США). Использование зна­ ков вместо слов называется логографией .

Логотип - (греч. logos - слово, typos - отпечаток, форма, образец) - тер­ мин, обозначающий в XIX в. небольшие печатные формы, содержащие две или несколько часто употребляемых букв (например, вместо "and' - &), созданные в целях ускорения набора; позднее так стали называться адреса, названия или торговые марки, отлитые в виде печатной формы единым куском. Фирменный, товарный знак. В рамках фирменного стиля - эстетически оформленное назва­ ние фирмы (аббревиатура, графема) используемое в рекламных целях и юриди­ чески защищенное .

Макет (франц. maquette - модель, образец) - модель, предварительный образец будущего объекта в уменьшенном размере, в условном материале. Ма­ кетирование - процесс изготовления макета .

Малые архитектурные формы - элементы наполнения среды (интерье­ ра или открытого пространства), имеющие ярко выраженное архитектурное происхождение (играющие роль в организации пространства, обладающие соб­ ственным пространственным содержанием). К их числу относят ограды, балю­ страды, подпорные стенки и лестницы, фонтаны, бассейны, фонари, скамьи, урны, цветочные вазы, навесы, остановочные комплексы, перголы, беседки, ки­ оски и т.д .

Маргинальный дизайн (лат. margo - край) - местные направления фор­ мотворчества, как правило, связанные с самодеятельным формированием и не имеющие глубоких национальных корней и профессиональных традиций, «Маргинальный дизайн» активно выражает эстетические интересы различных социальных групп и индивидов, может быть источником нестандартных реше­ ний и оригинальных идей для профессионалов .

Явления маргинального дизайна можно ориентировочно классифициро­ вать следующим образом:

1. местные и национальные формы (орнамент, графика, скульптура и др. объекты, главным образом, декоративного характера);

2. личная самодеятельность непрофессиональных авторов;

3. «протестные» явления (культура рокеров, молодежная мода, «граф­ фити» и др.) .

Мастер производственного обучения - педагогическая профессия в системе начального профессионального образования, должность инженерно­ педагогических работников в средних и высших образовательных учреждениях Российской Федерации. Его основная задача - обеспечение подготовки конку­ рентоспособных рабочих, умеющих на основе сформированности ключевых компетенций (профессиональных, специальных, деловых, коммуникативных и др.) решать задачи творческого применения знаний техники и технологий, вла­ деющих эффективными способами и формами трудовой деятельности. Дея­ тельность арт-дизайнера в должности мастера производственного обучения может быть связана с практикой решения в образовательном процессе именно творческих задач, необходимостью воспитания творческой личности .

Масштаб (масштабность) - прямое объективное сопоставление разме­ ров объекта или его частей с предметным окружением и человеком. Масштаб­ ность - понятие, характеризующее положительное качество композиции, пра­ вильность принятого масштабного строя для данного вида и размера предмета (объекта) в данных конкретных условиях. Масштабность - соразмерность фор­ мы и ее элементов по отношению к человеку, окружающему пространству и другим формам .

Медиа-образование - направление в педагогике, выступающее за изуче­ ние в образовательном процессе закономерностей и основ функционирования средств массовой коммуникации. Основные задачи медиа-образования - это подготовка нового поколения к деятельности в современных информационных условиях, к восприятию различной информации, осознанию форм и последст­ вий её воздействия, владению способами общения в рамках новых информаци­ онных технологий .

Метод (греч. methodos — путь исследования, познания, теория, учение) совокупность приемов или операций практического или теоретического освое­ ния действительности, подчиненных решению конкретной задачи. В качестве метода может выступать система операций и действий, приемы научных иссле­ дований и изложения материала, приемы художественного отбора, обобщения и оценки материала с позиций того или иного эстетического идеала и т.д. В ди­ зайнерском творчестве метод представляет собой совокупность приемов, спо­ собов, целесообразных действий, направленных на упорядочение проектного процесса, отражает повторяемость приемов и путей дизайнерской деятельно­ сти .

Метод аналогии (греч. - analogia - соответствие, сходство) основан на использовании в качестве исходной проектной модели для творческой перера­ ботки примеров из архитектуры, дизайна, бионики, техники, литературы, при­ роды .

Метод ассоциации (лат. association - сооединение) основан на поиске ас­ социаций (ощущений, восприятия, представлений, идей и т.п.), имеющих от­ ношение к теме, и последующем их применении в проектировании. Ассоциа­ ции по смежности, сходству и контрасту, из памяти автора, а также из опыта человечества, связываются между собой в соответствии с логикой проектируе­ мого объекта .

Метод «вживание в роль» - проектирование с учетом прогнозируемой реакции и действий потребителя, предполагает отождествление автора с буду­ щим потребителем, что позволяет эмоционально проигрывать ситуации, про­ гнозировать возможное поведение и реакцию людей при эксплуатации данного решения. Создавая предполагаемую модель потребления, автор должен пони­ мать результат проектирования не только как программирование ролевого (ду­ ховно-практического) поведения людей, но как диалоговую коммуникацию объекта (изделия или среды) с адресатом художественного сообщения .

Метод инверсии, отстранения (лат. inversio - переворачивание, пере­ становка) используется в случаях, когда недостаточно других методов или про­ ектное решение не оригинально. Метод основан на способности автора рас­ сматривать проектируемый объект с нетрадиционной, необычной позиции, на возможности отказаться от стереотипных решений, что приводит в итоге к сме­ не творческой установки .

Метод «мозговая атака» - метод стимуляции активности и продуктивно­ сти творческой деятельности за счет ее освобождения от ограничений, свойст­ венным обычным, рутинным условиям работы. Базируется на способностях че­ ловека в экстремальных ситуациях (ограниченное время) мобилизовать интуи­ цию, возможности подсознания. Используется для решения широких, стратеги­ ческих задач проектирования и прогнозирования в коллективной творческой деятельности. Разыгрывается игровая ситуация, в которой участвует несколько специалистов (часто смежных профессий). Пытаясь решить поставленную про­ блему, они используют определенные правила. Метод «мозгового штурма» це­ лесообразно использовать при выполнении конкурсных проектов, клаузура на начальной стадии проектирования .

Метод парадокса, прием «наоборот», придание новой функции (греч .

paradoxos - неожиданный, странный) лежит в основе экспериментального про­ ектирования, создающего объект для необычной ситуации. Апробированию подлежат качества и состояния объекта, не характерные для реальной действи­ тельности или обычных представлений людей, которые резко расходятся с об­ щепринятыми, зачастую противоречат здравому смыслу .

Метод художественный - в теории и практике искусства - система принципов, управляющих процессом создания произведения искусства. Струк­ тура искусства складывается из соотношения четырех основных компонентов познания жизни, ее оценивания, преображения и знакового художественного выражения полученной информации .

Методика в дизайне - последовательность приемов или операций, поря­ док и способ достижения проектной цели, решение поставленной перед дизай­ нером функционально-пространственной, технологической и художественной задач; система мер по оптимальной организации проектной (дизайнерской) дея­ тельности. Особенностью методики в дизайне является нацеленность проект­ ных действий одновременно и на прагматический, и на художественный ре­ зультаты, причем иерархия соответствующих установок и путей их достижения может меняться в процессе работы .

Методология в дизайне (греч. methodos - метод и logos — понятие, мысль) — учение о структуре, рациональной организации методов и средств дизайнерской деятельности, высшая ступень представлений о методике в ди­ зайне, делает ее предметом осознания, обучения и рационализации. Методоло­ гическое знание выступает как в форме предписаний и норм, фиксирующих со­ держание и последовательность определенных видов деятельности (норматив­ ная методология), так и в виде описания фактически выполненной деятельно­ сти. В обоих случаях основой его функции является внутренняя организация и регулирование процесса познания или практического преобразования какоголибо объекта.

Наиболее важными точками приложения методологии являются:

постановка проблемы, построение предмета исследования, построение научной теории, а также проверка полученного результата с точки зрения его истинно­ сти, т.е. соответствия объекту изучения. (Г.Б.Минервин) .

Минимализм - одно из направлений в изобразительном искусстве (а также дизайне) второй половины 60-70-х годов XX в. Для минимализма харак­ терно сведение (редуцирование) формы до «минимума», чаще всего это оформ­ ляется в рамках простейших геометрических очертаний. С минимализмом свя­ зывается широкий круг течений в искусстве XX века: «cool art» (холодное ис­ кусство), «искусство первичных структур», «хард-эдж» (живопись жесткого контура) и др .

Мифологический плут (трикстер, медиатор) - персонаж мировой мифо­ логии, обладающий собирательными чертами озорника, интригана-весельчака, забавника-разрушителя и т.п. В оппозиции «космос-хаос» выступает в роли по­ средника (медиатора). Мифологический плут, преимущественно, - это снижен­ ная версия культурного героя. Идея «мифологического плута» в методе дизайна (арт-дизайна) может служить «мифологической моделью», атрибутом творче­ ства (Дж. Нельсон) .

Мода (франц. mode, лат. modus - мера, образ, способ, правило, предписа­ ние) - господство в определенное время в определенной среде тех или иных вкусов в отношении предметов потребления. Внешние проявления культуры, отражающие и воспринимающие изменения в жизни социума .

Модель (лат. modulus - мера, образец) - образец изделия для серийного производства; воспроизведение объекта в уменьшенном или увеличенном виде с целью проверки проектируемых качеств; схема, описание или изображение какого-либо предмета, явления, процесса в природе или обществе, изучаемые как аналог .

Моделирование - исследование и проектирование объектов с помощью их моделей (объемных, графических, вербальных) .

Мозаика (фр. mosaique, итал. mosaico, букв, посвященное музам,) - одна из разновидностей монументальной живописи. Изображения и орнамент со­ ставляются из кусочков разноцветных натуральных камней, смальты, керамики, дерева и других материалов .

Монументально-декоративная среда - понятие, относящееся к дизайну среды, система произведений, пластических приемов и форм, взятых из области (сферы) изобразительного искусства с целью формирования на их основе ком­ позиции среды, придания ей специфических визуальных качеств .

Нерелевантная информация - информация, не транслирующая (не пе­ редающая) знаковый смысл в рамках конкретной культурной ситуации из-за «невключенности» семиозиса. См. семиозис, релевантная информация .

Нерелевантность - «непрочитываемость» знаков, отсутствие фиксации их сознанием из-за оторванности от контекста, что позволяет «включиться» и реализоваться процессу семиозиса .

«Ноу-хау» (англ. know-how, дословно «знаю как») — свод эксклюзивных научно-технических, коммерческих и организационно-управленческих знаний и сведений, владение которыми обеспечивает определенные преимущества ли­ цу или предприятию, их получившему. «Ноу-хау» не патентуется, но может пе­ редаваться другим лицам. В дизайне «ноу-хау», как правило, связано с индиви­ дуальной стороной творческой деятельности и отражает манеру и стиль данно­ го автора или художественный принцип «фирменного стиля» дизайн-бюро (Г.Б .

Минервин) .

Образ в дизайне - эмоционально-чувственное представление о назначе­ нии, смысле, качестве и оригинальности произведения дизайна, категория эсте­ тической оценки результатов дизайнерского творчества. Несет потребителю информацию о характере, визуальных свойствах объекта (яркость, цвет, пла­ стичность, композиционное построение и т.п.), которые зритель воспринимает как самостоятельный эстетический знак, живущий независимой от функции жизнью. Особенности восприятия (потребления) во многом определяют специ­ фику свойств образа в дизайне. Среди них: функциональная окрашенность; уз­ наваемость образных характеристик, вызванная, с одной стороны, стремлением к оригинальности, запоминаемости, с другой — массовостью тиражирования;

черты авторского «фирменного стиля»; непрерывная смена частных визу­ альных характеристик (эволюция форм); принципиальная броскость, яркость формальных решений, нацеленная на привлечение внимания потребителя, «рекламность» их облика, связанная с коммерческим характером изделия .

Объект (англ. object - предмет) - обобщающее определение для круга произведений, презентирующих готовые предметы (естественного происхож­ дения или искусственно созданные) .

Объект дизайна - противостоящая проектировщику реальность (среда, процесс, вещь, явление, идея), которую он стремится преобразовать в соответ­ ствии с творческим замыслом и проектным заданием .

Пиктограмма - условные знаки и изображения, передающие визуальную информацию .

Пластичность в искусстве (греч. plastike - лепка, скульптура) - объем­ ные, осязательные качества художественной формы в скульптуре и в изображе­ нии на плоскости, художественная выразительность объемной формы. Исход­ ное значение термина - эмоциональность, художественная цельность и образная убедительность объема в скульптуре, гармоническое соотношение выразитель­ ности моделировки и ощущения весомости, внутренней наполненности формы имеет и более широкое значение в отношении к объемной форме во всех пластических искусствах - архитектуре, живописи, графике, декоративно­ прикладном искусстве. Это гармоническое единство образа, наглядное, ощути­ мое явление прекрасного. Термин употребляется и в его физическом значении, обозначая способность материала принимать другую форму под давлением и сохранять ее (например, в мягких скульптурных материалах - глине, воске, пла­ стилине или - мазков, фактуры масляной краски) .

Перспектива (от лат. perspectus - увиденный сквозь что-либо, ясно уви­ денный) - один из способов изображения объёмных тел на плоскости в соответ­ ствии с кажущимися изменениями их величины, формы и чёткости, вызванны­ ми расположением в пространстве и степенью удалённости от наблюдателя .

Линейная перспектива - уменьшение размеров дальних предметов и схождение параллельных линий в точке схода на линии горизонта. Воздушная перспектива

- изменение цвета, тона (дальние предметы кажутся светлее и голубее), ясности очертаний. Существует также обратная перспектива, сферическая перспектива .

Потребительская культура (культура потребления) - реальное состоя­ ние культуры, социально-культурных процессов, социопсихологических осо­ бенностей, экономических факторов и т.д., которые характеризуют среду по­ требления; субъективный фактор - отношение к сформированному образу со стороны потенциальных адресатов проекта или потребителей дизайн-продукта .

Потребительские требования - объективные и субъективные требова­ ния реального или предполагаемого потребителя дизайн-продукта .

Предметная среда - совокупность окружающих человека вещей, изде­ лий, элементов оборудования и декоративного убранства среды, состоящая из отдельных предметов и устройств и из их комплексов (серий, взаимоувязанных систем, например информационных комплексов, торгового оборудования) .

Предметно-пространственная среда в дизайне (англ. man-made envi­ ronment) - непосредственное окружение потребителя среды, совокупность природных и искусственных средовых пространств и их вещного наполнения, находящаяся в постоянном взаимодействии с человеком и его запросами .

Включает в себя процессы и обстоятельства жизнедеятельности человека .

Прикладное искусство - область искусства, произведения которого представляют собой художественно исполненные предметы утилитарного на­ значения. Понятию «прикладное искусство» близко понятие «декоративное ис­ кусство». Большинство художественных предметов обихода выполняют и де­ коративную, и утилитарную функции, поэтому оба эти понятия нередко заме­ няются общим понятием декоративно-прикладное искусство .

Продуктивная проектная деятельность - творческий процесс, ориенти­ рованный не на воспроизводство прототипа, а на освоение нетрадиционных ас­ пектов социально-культурного содержания объекта проектирования с учетом своеобразия его функционального назначения, на идеологическую значимость и общехудожественные задачи, на проблематизацию проектной ситуации .

Проект - (лат. progectus, буквально - брошенный вперёд). Замысел, план, прототип, прообраз объекта. В технике, дизайне, архитектуре - комплекс тех­ нических документов, содержащий описание с принципиальными обоснова­ ниями, расчётами, чертежами, макетами для создания, изготовления или рекон­ струкции сооружений и изделий .

Проектирования процесс - совокупность эволюционной смены со­ стояния и форм развития модели создаваемого объекта, а также действий и ме­ тодов проектирования .

Проектная задача - точно сформулированная проблема (вопрос), тре­ бующая соответствующего решения средствами дизайна; план деятельности дизайнера, сопряженный с общими целями работы. В структуре проектной за­ дачи выделяют следующие компоненты: исходное состояние; процесс преобра­ зования; конечное состояние .

Проектная культура - так называемая «третья культура» (после матери­ альной и духовной), или «Дизайн с большой буквы» — реальная проектность как ценность и содержание многих видов деятельности человека и как особый тип его мышления. Идет поиск и моделирование нового образа культуры, спо­ собной преобразовывать различные знания и навыки в формы деятельности, которые уже стали реальностью бытия. Проектирование становится естествен­ ной чертой нашего сознания, распространяясь почти на все сферы человеческо­ го существования .

Проектная установка - авторская ориентация в системе целей и приори­ тетов при формировании дизайнерских объектов. Выделяют четыре ее типа: си­ туативную, эстетизированную, прагматическую, профессиональную .

Проектный анализ - система мер, обеспечивающих адекватное отраже­ ние дизайнерских идей в условных формах подачи проектного материала в про­ цессе проектирования. Автор постоянно проверяет предполагаемое эмоцио­ нальное и образное решение объекта, при необходимости вносит изменения в проект .

Промышленная графика - вид графического дизайна, выполняющий функции рекламы, маркировки, деловой информации и др. в сфере производст­ ва и сбыта промышленной продукции. К номенклатуре промышленной графики относятся: фирменные знаки, торговые ярлыки, каталоги, билеты, проспекты, бланки, конверты и пр .

Пропорция (лат. proportio - соразмерность) - закономерное соотношение частей предметов или явлений между собой и целым. Пропорциональность правильно найденная соразмерность всех элементов и частей, составляющих форму, гармоническая согласованность их размерных отношений: линейных, площадных, объемных .

Протодизайн - данным термином иногда обозначают промышленное ис­ кусство, которое послужило прототипом современного дизайна .

Прототипирование - методика проектирования и моделирования про­ дукта или его компонентов, требующая абсолютной инженерной точности .

Реди-мейд (реди-мейдс) (англ. ready made) - дословно, «вещь промыш­ ленного производства», термин, введенный французским художником Марсе­ лем Дюшаном, для обозначения промышленных предметов (например, писсуар, велосипедное колесо, сушилка для бутылок и др.), которые он представлял в статусе произведений искусства. Концепция Дюшана: вещи становятся предме­ тами искусства, как только художник выбирает их для выставки .

Реклама (лат. reclamare - кричу, восклицаю) - информация о товарах, различных видах услуг с целью оповещения потребителей и создания спроса, распространение сведений о ком-, чем-либо с целью создания популярности .

Релевалентная информация - информация, несущая знаковый смысл в рамках конкретной культурной ситуации, т.е. обладающая семиозисом. См. семиозис, нерелевантная информация .

Репродуктивная проектная деятельность - проектные действия, на­ правленные на воспроизводство известного результата. В практике дизайна проектирование по образцам (аналогам, прототипам), при этом сохраняются, как правило, существенные характеристики образца, а изменяются несущест­ венные .

Ретро (франц., лат. retro - назад, вспять) - ориентированный на прошлое, старину, стиль, основу которого составляет нарочитая имитация форм, харак­ терных для стилей прошедших эпох .

Рефлексия - в психологии - процесс отражения субъектом своих внут­ ренних психологических актов и состояний. Рефлексия в дизайне следует рас­ сматривать, как путь к объективной оценке собственного творческого потен­ циала .

Роллинг - техника исполнения графических и живописных работ (авто­ ры Т. и А. Степановы) валиками различной конфигурации и размеров .

Световой дизайн - многоуровневая система из различных осветительных приборов, решающая одновременно функциональные, эстетические и эмоцио­ нальные задачи в соответствии с назначением объекта, среды. Решается режис­ сура освещения, сценарий смены настроений, впечатлений, акцентов .

Светотеневая среда - визуально воспринимаемая (освещенная) природ­ ная и архитектурно-пространственная среда. Выделяют естественное и искус­ ственное освещение, а также два вида пространственной организации - интерьерную и экстерьерную. Качество светотеневой среды оценивается условиями видимости, степенью визуального комфорта и зрительной экологии, художест­ венной выразительностью светоцветовой композиции, психологической атмо­ сферой .

Семантика среды - специфическая функция среды как внеязыкового культурного текста, обладающего информационной, просветительской ролью и являющегося элементом культуры и свидетельством истории. Культурная сущ­ ность и значение, символизм предметно-пространственных форм, смысловой структуры и места объектов, элементов среды в общем культурном контексте (Г.Б. Минервин) .

Семиозис - процесс превращения не знаков - в знаки (элементы, несу­ щие информацию об «означаемом». Семиозис связан с понятиями: релевантно­ сти «прочитываемости» знаков в определенном культурном контексте, фикси- • рованием их сознанием .

Символ (греч. symbolon - знак) - разновидность, тип знака, информаци­ онный уровень которого отличается расширенной областью значений; знак, предмет, действие и т.п., служащие условным обозначением образа, понятия, идеи .

«Синектики» метод (автор У. Гордон) - предпроектная поисковая твор­ ческая деятельность на основе использования механизмов различных аналогий (природных, жанровых, композиционных и т.д.). Используется с целью стиму­ лирования спонтанной активности мозга и нервной системы. Метод «синекти­ ки» реализуется в различных синектических технологиях, предполагающий са­ мый разнообразный синтез аналоговых элементов. Например, стихи - рисунок, музыка - рисунок и т.п .

Синтез (греч. synthesis - соединение) - соединение (мысленное или ре­ альное) различных элементов объекта в единое целое (систему). В дизайне процесс упорядочения проектных сведений, сведение их в единое целое - про­ ектный образ. Синтез неразрывно связан с анализом (расчленением объекта на элементы) .

Социальный заказ в дизайне — требования, выдвигаемые обществом, его социальными группами, которым должен удовлетворять дизайн-продукт .

Именно смена социального заказа является движущей силой процессов преоб­ разования среды человеком. Социальный заказ может быть выражен явно, в ви­ де текстов, деклараций, вербальных суждений, или скрыто — в форме деятель­ ностных процессов и психолого-поведенческих стереотипов образа жизни .

Среда - окружение чего-либо (кого-либо), совокупность пространств, вещей, красок, элементов ландшафта, природных или физических условий, сре­ ди которых находится данный предмет, личность и т.д. В дизайне среда распа­ дается на ряд взаимосвязанных структур (пространственная среда, предметная, световая, цветовая и т.д.), обладающих собственными законами построения и проектирования .

Средовой дизайн - дизайн архитектурной среды. Сюда относится проек­ тирование художественных праздников, шествий, обрядов, выставок, а также программный дизайн, организующий масштабные объекты с учетом практиче­ ских и художественных задач .

Средства проектирования - специфические приемы и методы, исполь­ зуемые дизайнером в процессе работы: проектные классификации, композици­ онное формообразование, проектно-графическое моделирование, проектная графика и т.д .

Стайлинг — художественно-проектная деятельность, направленная на формирование коммерчески выгодного нового внешнего решения объекта, но

•не затрагивающая его технологических качеств. Как правило, стайлинг осуще­ ствляется на основе уже «готового», технологически разработанного (решен­ ного) объекта. Стайлинг ориентирован, в основном, на моду, потребительскую конъюктуру и т.п. В отдельных случаях стайлинг может быть формой (спосо­ бом) проявления и осуществления индивидуальных (субъективных) намерений проектировщика, а также потребителя (заказчика) .

Стаффаж (нем. Staffage, от staffieren - украшать картины фигурами), фи­ гуры людей и животных, изображаемые в произведениях пейзажной живописи для оживления вида и имеющие второстепенное значение. В дизайн-проекте фигуры людей, животных, машины, которые изображают для понимания мас­ штабности объекта и ощущения его реальности .

Стиль в дизайне (лат. stylus - палочка, стержень) - художественно­ пластическая однородность предметно-пространственной среды, идейно и ху­ дожественно обусловленная общность изобразительных, пластических прие­ мов. Характерный признак стиля - его сравнительное постоянство .

В дизайне стилевое решение часто носит концептуальный характер и выражает творче­ скую платформу (например, «хай-тек», «ретро» и пр.). Под стилизацией в ди­ зайне понимается сознательное употребление признаков того или иного стиля при проектировании изделий (часто используется при таком подходе как стай­ линг) или прямой перенос наиболее явных визуальных признаков культурного образца на проектируемый объект. Основная операция при этом - формализа­ ция пластических мотивов, их упрощение или усложнение в целях достижения общего смыслового и декоративного акцента .

Стиль жизни - завершенное целостное проявление конкретного пове­ денческого стереотипа, одна из модификаций понятия «образ жизни» с харак­ терными ритмикой, интенсивностью, темпом жизни, четко выраженными соци­ ально-психологическими чертами социальной общности. Стиль жизни и свя­ занный с ним стиль формообразования служат своего рода переходным звеном от проблем образа жизни к средовой проблематике .

«Стихийный дизайн» - непрофессиональное и не отрефлексированное сознанием созидание, непрерывно происходящее на основе природных склон­ ностей человека к обустройству места своего обитания при помощи смекалки и следования собственным представлениям о красоте и порядке .

Стрит-арт (англ. street - улица) - искусство на улицах. Носителем произ­ ведения могут быть дороги, тротуары, люки, подпорные стены, рекламные щи­ ты .

Структура (лат. structura - связь, расположение) - сформированная (ор­ ганизованная) целостность состава и строения какой-либо системы. Закономер­ ная ее упорядоченность, определяющая способы и характер связи ее узлов и элементов .

'Суперграфика - изобразительное решение, наложенное на самостоя­ тельно существующий объемно-пространственный объект, подчеркивает или разрушает форму, в зависимости от поставленной задачи .

Сценарное моделирование - методический прием, хорошо известный в прогнозировании. Аналогом его в дизайнерской практике является литератур­ но-графическая форма, раскрывающая все стороны функционирования будуще­ го изделия в реальной действительности, состояния, логическую последова­ тельность, связь событий и т.д .

Сценарный подход в дизайне - проектирование пространственно­ поведенческого сценария использования человеком будущего объекта .

Театрализация среды - внесение в эмоционально-художественный и материально-физический строй среды атмосферы игры, неоднозначности трак­ товки обстоятельств и линий поведения, ориентация на зрелищность .

Техническая эстетика - наука, изучающая социальные, функциональные, эргономические, технические и эстетические проблемы формирования гармо­ ничной предметной среды, создаваемой средствами промышленного производ­ ства для обеспечения наилучших условий труда, быта и отдыха людей. Техни­ ческая эстетика изучает общественную природу дизайна и закономерности раз­ вития, принципы и методы художественного конструирования, проблемы про­ фессионального творчества художника-конструктора (дизайнера), совокупность требований к изделиям, к предметно-пространственной среде .

Типология арт-дизайна - обобщенная системная классификация разно­ видностей и форм проявления арт-дизайна.

В типологии арт-дизайна можно выделить:

• Декоративный арт-дизайн (деятельность, направленная на создание кра­ сивых, привлекательных вещей, предметов) .

• Арт-стайлинг (проектирование, связанное с повышением привлекатель­ ности объекта без учета его структурно-конструктивных характеристик) .

• Имиджевый арт-дизайн (проектирование артистического имиджа) .

• Художественный арт-дизайн (проектирование объектов искусства: пред­ метов, действий) .

• Прикладной арт-дизайн (деятельность арт-дизайнера в составе проектно­ го коллектива, связанная с функцией фомирования эмоционального отношения к объекту проектирования) .

Следует помнить, что классификация арт-дизайна не носит завершенного характера, т.к. само явлении арт-дизайна находится в стадии становления, раз­ вития .

Типология видов и форм среды - системное разделение средового ок­ ружения человека на организационные последовательно ряды.

В окружающей среде принято выделять согласно знаковому подходу:

• Функциональную среду (производственная, жилая, рекреационная, архи­ тектурная и т.п.) .

• Структурно-пространственную (открытые пространства, городская среда, интерьер и т.п.) .

• Завершенную (по степени завершенности формирования) .

• Геометрическую (по ведущим геометрическим признакам) .

Следует учитывать, что ни одна из частных классификаций не в состоя­ нии выявить свойства среды во всей сущности ее проявлений, целостно .

Товарный знак - продукт промышленной графики, применяемый фирмой в качестве средства для идентификации своих изделий или услуг. В отличие от фир­ менного знака ставится только на один отдельный вид выпускаемой продукции .

Обычно представляет собой название компании, монограмму или графическое изображение .

Транслитерация - изменение написания букв при переводе слов с одного языка на другой. Например, кирилличное написание буквы "п" соответствует латинскому варианту "р". Часто вынужденная транслитерация приводит к визу­ альной неузнаваемости слов. Например, слово BOSCH (нем.) и его соответствие БОШ отличаются количеством букв и их начертанием .

Трансформация - свойство предметно-пространственных объектов из­ менять свои формы и параметры в процессе существования или эксплуатации .

Является одним из средств формообразования в дизайне .

Фаунд обжект (англ. find object - найденный предмет) - предмет (объект) естественного происхождения или созданный руками человека, который без изменения в первозданном виде презентируется как художественное произве­ дение (или часть художественного произведения). Такими объектами могут бьггь: камень, дерево, ткань, бутылка, вилка и т.д. и т.п .

Фигуративное искусство - в терминологии современного искусства обозначается также как репрезентативное искусство. Содержательно­ пластической особенностью фигуративного искусства является узнаваемость изображаемых объектов окружающего мира (людей, животных, природы, предметов), причем изображение может быть представлено не обязательно в т.н. «реалистической манере». Фигуративное искусство является оппозицией абстрактному искусству, в котором узнаваемость объектов отсутствует. В со­ временной практике изобразительного искусства граница между фигуративным и абстрактным методами изображения зачастую бывают нечеткими размыты­ ми, «диффузными» .

Фирменный знак - один из элементов графического фирменного стиля, обо­ значающий, что выпуск товаров или предоставление услуг осуществляется фирмой, имеющей этот знак .

Фирменный стиль - дизайнерское решение корпоративного стиля компа­ нии, совокупность графических, словесных, цветовых, пластических, акустиче­ ских приемов, которые обеспечивают единство по всем продуктам и услугам фирмы, улучшают запоминаемость и восприятие покупателями и партнерами не только товаров и услуг фирмы, но и всей ее деятельности, а также позволяют отличать ее продукты и деятельность от продуктов и деятельности конкурен­ тов. Составляющие: фирменный знак, фирменный персонаж, фирменные цвета, фирменные шрифты, элементы идентификации, логотип, слоган .

Фито-дизайн - дизайн с применением, в основном, природных элементов, цветов и растений .

Форма (от лат. forma - внешнее очертание, вид) — объёмно­ пространственная структурная организация объекта, возникающая в результате содержательного преобразования материала; внешнее или структурное выра­ жение какого-либо содержания, важнейшая категория и предмет творческой деятельности в искусстве, архитектуре и дизайне. Форма живет как в простран­ стве, так и во времени восприятия и несет в себе ценностно-ориентированную информацию .

Формообразование (нем. - formgeschtaltung, gebung) - процесс создания формы в деятельности художника, архитектора, дизайнера в соответствии с общими ценностными установками культуры и требованиями, имеющими от­ ношение к эстетической выразительности будущего объекта, его функции, кон­ струкции и используемых материалов. Формообразование в художественном проектировании включает пространственную организацию элементов изделия (комплекса, среды), определяемую его структурой, компоновкой, технологией производства, а также эстетической концепцией дизайнера. Формообразование — решающая стадия дизайнерского творчества; в его процессе закрепляются как функциональные характеристики объекта проектирования, так и его образ­ ное решение .

Фотографика - применение в графике (рекламе, плакате, иллюстрации) фототехнических средств и приемов (оптические эффекты, трансформации, коллажность, размытость и т.д.) Фроттаж (от французского «трение») - прием получения изображения способом наложения бумаги или холста на рельефную поверхность и втирания в их графита, краски и др. оставляющих след материалов .

Футуродизайн - экспериментальная прогностическая творческая дея­ тельность, определяемая целью поиска образа объектов дизайна в перспективе развития предметно-пространственной среды и самого образа жизни. Футуро­ дизайн характеризуется такими чертами, как прогностичность, мифотворчест­ во, фантастичность, концептуальная новизна и др. В рамках арт-дизайна футуродизайн может раскрываться в различных аспектах определения потенциаль­ ных путей изменения образного состояния предметно-пространственной среды и ее взаимодействия с человеком .

Фэнтези (англ. fantasy - фантастика, фантазия) - художественное направ­ ление (жанр), построенное на органичном сращивании явлений и событий сверхъестественных, «сказочных» и запредельно придуманных проявлений всемогущества научно-технических достижений. В искусстве фентези появи­ лось как часть фантастической литературы, где научно-технические предвиде­ ния дополнялись образами мистическими, необъяснимыми данными современ­ ного знания .

Хепенинг (англ. happen - проходить, случаться) - жанр современного ис­ кусства, синтезирующий в организованном на уровне случайного события представлении (спектакле, мини-спектакле, действии) элементы театральной, ритуальной, выставочной, бытовой, предметной и др. средовых составляющих .

Особенностью хепенинга является вовлечение в действо помимо инициаторов (организаторов) хепенинга зрителей. Как правило, сценарный замысел хепе­ нинга получает непреднамеренное развитие на основе импровизационного, иг­ рового поведения участников. Как оригинальный жанр хепенинг способствует развитию способностей участников к генерации и творческой интерпретации «случающихся» эпизодов события (действа), а также выявлению неожиданных эвристических идей .

Хронотоп - термин, обозначающий неразделимое единство времени (хроноса) и пространства (топоса). Пространственно-временная непрерывность (континуум) является основой целостной модели мира, а также его мифопоэти­ ческим образом .

Художественная образность в дизайне - чувственное предметное пред­ ставление смыслов и идей произведения дизайнерского искусства, возникаю­ щее в процессе формирования замысла, проектирования, создания и восприятия (освоения) продукта дизайн-деятельности; категория дизайнерского проектиро­ вания, отражающая многозначность структуры и ее органическую предметную целостность .

Художественное конструирование - творческая проектная деятель­ ность, направленная на совершенствование окружающей человека предметной среды, создаваемой средствами промышленного производства; это достигается путем приведения в единую систему функциональных и композиционных свя­ зей предметных комплексов и отдельных изделий, их эстетических и эксплуа­ тационных характеристик. Художественное конструирование (часто отождест­ вляемое с дизайном) — неотъемлемая составная часть современного процесса создания промышленной продукции, предназначенной для непосредственного использования человеком; оно ведется в творческом контакте с инженерамиконструкторами, технологами и др. специалистами и призвано способствовать наиболее полному учету требований потребителя и повышению эффективности производства. Художественное конструирование опирается на теорию, разра­ батываемую технической эстетикой, а также на данные экономики, социологии, психологии, эргономики, семиотики, системотехники и др. наук. • Художественно-образное моделирование - методический прием, опи­ рающийся на способность профессионального воображения к моделированию, в процессе которого создается целостный вымышленный мир, обладающий ка­ чеством эмоциональной убедительности .

Художественное проектирование - понятие близкое по значению ху­ дожественному моделированию, где эстетическая значимость самого процесса и результата проектирования самодостаточны; форпроект - наиболее распро­ страненный жанр представления проекта, также пространственные макеты, ки­ нетические модели .

Цвет (англ. colour, фр. couleur, нем. farbe) - свойство, любых материальных объ­ ектов излучать и отражал» световые волны определенной часта спектра; свойство света, проходящего через окрашенную среду, воспринимать ее окраску. В узком смысле слова под цветом понимают цветовой тон (желтый, красный, синий и тд.) определяющий своеобразие и природу каждого цветового опенка.

Основные характеристики цвета:

цветовой тон, светлота, относительная яркость, насыщенность, чистота цвета. В дизайне, архитектуре и прикладных искусствах цвет образует определенную систему, это мощное средство воздействия на психику человека, которое действует на сознательном и бессознательном уровне. Цвет является средством создания объемно-пространственной композиции интерьерного пространства. С помо­ щью цвета можно выделить элемент композиции, подчеркнуть тектонику эле­ мента, зонировать пространство, скорректировать пропорции, задать настрое­ ние, изменить физиологическое состояние, визуально сориентировать человека .

Цвет оказывает интеллектуально-символическое воздействие .

Шрифтовой дизайн - художественное проектирование шрифта и образ­ ных шрифтовых композиций .

Эвристика (греч. heurisko - нахожу) - «искусство нахождения истины» система логических приемов и методических правил теоретического исследо­ вания. В современном значении эвристика - наука о продуктивном творческом мышлении, приемы, методы, модели творческого поиска. Применительно к ди­ зайну эвристика - игровая система приемов, методов и моделей синтезирующая опыт художественной логики и вербально-визуального-конструирования .

Эклектика (греч. eklektikos - выбирающий) - сочетание в объекте разно­ родных по стилю, происхождению, противоположных по художественному смыслу, несовместимых элементов .

Экслибрис (лат. ex libris - из книг) - книжный знак, ярлык с именем или символическим рисунком, указывающий на принадлежность книги какомулибо владельцу .

Экспозиция (от лат. exposition - выставление на показ, изложение) - в музеях и на выставках - размещение экспонатов в определенной системе (хро­ нологической, типологической и пр.). Организованная определенным образом (тематически, композиционно, по сценарию) предметная среда для восприятия зрителем. Перенесение методологии экспозиции в область архитектурного, ди­ зайнерского творчества открывает возможность при восприятии продуктов это­ го творчества видеть не только их функционально-смысловые глубины и текто­ нический строй, но и экспонированные зрительные связи между элементами объекта, реакции, их друг на друга, формально-пластические характеристики .

Эра информационная - время возникновения и становления информа­ ционного общества, когда влияние глобальных коммуникационных связей (Internet) станет определяющим и получат развитие такие сферы народнохозяй­ ственной деятельности, как производство информации и оказание информаци­ онных услуг (В.А. Мижериков). В период информационной эры арт-дизайн, на­ ряду с другими видами и формами проектной деятельности выполняет функ­ цию формирования образной аттрактивной (привлекающей) информации .

Эргономика (от греч. ergo + nomos, работа + закон) - научная дисципли­ на, комплексно изучающая функциональные возможности человека в трудовых и бытовых процессах, выявляющая закономерности создания оптимальных ус­ ловий эффективной жизнедеятельности и высокопроизводительного труда. Эр­ гономические требования предъявляются к системе «человек - машина - сре­ да» в целях оптимизации деятельности человека с учетом его объективных ха­ рактеристик и возможностей и являются основой проектирования среды и обо­ рудования. Антропометрические требования обуславливают соответствие структуры, размеров оборудования и среды форме, размерам и массе человече­ ского тела, соответствие характера форм изделия анатомической пластике че­ ловека. Физиологические требования обеспечивают соответствие оборудования физиологическим свойствам человека, его силовым, скоростным, биомеханиче­ ским и энергетическим возможностям. Психологические - соответствие обору­ дования, технологических процессов и среды возможностям и особенностям восприятия, памяти, мышления, психомоторики, навыков человека, психологи­ ческому типу личности. Психофизиологические - соответствие оборудования зрительным, слуховым и др. возможностям человека, условиям визуального комфорта и ориентирования в среде. Гигиенические требования регламентиру­ ют освещенность, газовый состав воздуха, влажность, температуру, давление, запыленность, вентилируемость, напряженность электромагнитных полей, из­ лучение, шум, ультразвук, вибрацию, гравитационную перегрузку. Социально­ психологические - определяют соответствие оборудования и организации сре­ ды характеру и степени группового взаимодействия, характеру межличностных отношений, зависящий от содержания совместной деятельности .

Результаты эргономических исследований фиксируются в виде нормати­ вов, стандартов и т.д., непосредственно используемых в процессе дизайнерско­ го проектирования. Учет эргономических-требований определяется также пу­ тем натурных испытаний на посадочных макетах, с помощью эргономического анализа изделий-аналогов .

Эскиз (франц. esquisse - набросок) - произведение вспомогательного ха­ рактера, являющееся подготовительным поисковым этапом перед воплощением проектного замысла основными композиционными и графическими средства­ ми. Размеры и техника эскизов очень многообразна - от беглых зарисовок ка­ рандашом, до разработанной композиции фор-проекта «в материале». Эскиз должен давать представление об основном идейно-образном содержании и функциональном решении проекта .

Язык формообразования - используемая в процессе проектирования профессиональная систематическая знаковая система, средство соединения от­ дельных элементов в целостную форму .

Составители: А.В. Степанов, Т.М. Степанова, М.В. Панкина






Похожие работы:

«МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДЕТСКИЙ САД "РАДУГА", ЯНАО, п. ТАЗОВСКИЙ КОНСУЛЬТАЦИЯ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ УРОВНИ РЕЧЕВОГО НЕДОРАЗВИТИЯ У ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ДОШК...»

«Оглавление Предисловие. Рассвет карьеры 7 Глава 1.Стэнли Либер, Нью-Йорк 15 Глава 2.Редактор-подросток 41 Глава 3.Армейский драматург 67 Глава 4.Возвращение в Marvel 83 Глава 5.Главный враг гос...»

«Муниципальное общеобразовательное учреждение "Средняя общеобразовательная школа № 33 с углубленным изучением английского языка со 2-го класса"" города Магнитогорска ПРИЛОЖЕНИЕ № 2 к ООП НОО (ООО) Рабочая программа курса внеурочной деятельности "Судо,-авиамоделирование" (социальное направление) для 6 класса срок реализации: 1...»

«Библиотека журнала "Исследователь/Researcher" Алексей Сергеевич Обухов Развитие исследовательской деятельности учащихся Издание 2-е, дополненное и переработанное Москва 2015 ББК 88.3+74 О26 Рецензенты: Слободчиков В.И., чл.-корр. РАО, д. психол. н., профессор, главный научный сотрудник Инстит...»

«МБОУ ООШ с.Гвардейское Красноармейского района Саратовской области ПРАЗДНИЧНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ Подготовила: Петаева И.П. 2016г.ПОЛОЖЕНИЕ:.Дата проведения:1 октября. Время проведения:10.00-11.30ч....»

«МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДЕТСКИЙ САД № 3 ПОСЕЛКА ДОМНОВО "Согласовано" на Педагогическом совете МБДОУ "Детский сад № 3 послка Домново" протокол № 1 от 30.08.2017 РАБОЧАЯ ПРОГРАММА...»

«Версия от 21 апреля 2009 г. ПЕРСОНАЛЬНАЯ СТРАНИЦА СОТРУДНИКА на корпоративном портале ГУ-ВШЭ Инструкция по редактированию информации Вводные пояснения для всех: что необходимо понимать до начала редактирования 1. Персональная страница – это ваша страница, размещенная в общем списке с...»

«Евгения Хаздан Две палестинские поездки М. Ф. Гнесина Принято считать, что две поездки М. Ф. Гнесина в Палестину — в 1914 и 1921 годах — были сопряжены с сугубо творческими задачами и существенно повлияли на формирование национального облика композитора, а также определили некоторые направления его общественной деятельности. Однако из писе...»

«Е П А Р Х І А Л Ь Н Ы Я ВДОМОСТИ Выходитъ дна рала въ мсяцъ. ІО Л А Подписка принимается въ редавЦяа годовому изданію шотъ МП 1 Ц ціиТомскихъ Епархіальныхъ Врубдеб съ пересылкою д. АО" домостей,ориТомскоЯ семинаріи 1-го Октября 190...»

«Приложение к постановлению администрации сельского поселения Александровка муниципального района Большеглушицкий Самарской области от 13.02.2018 г. № 11 "О выделении специальных мест для размещения предвыборных печатных агитационных материалов по проведению выборов Президента Российской Федерации 18...»







 
2019 www.mash.dobrota.biz - «Бесплатная электронная библиотека - онлайн публикации»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.