WWW.MASH.DOBROTA.BIZ
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - онлайн публикации
 

«(минигид) стр. 2 из 15 Оглавление Часть 1. Создание мода. 3 Часть 2. Добавление новых объектов в игре, редактирование существующих. 5 Часть 3. Редактирование тактических ...»

Создание модов для игры

Age of Wonders – Shadow Magic

(минигид)

стр. 2 из 15

Оглавление

Часть 1. Создание мода .

3

Часть 2. Добавление новых объектов в игре, редактирование существующих .

5

Часть 3. Редактирование тактических карт боя .

8

Часть 4. Редактирование навыков главного мага .

10

Часть 5. Подготовка библиотек анимации .

11 Часть 6. Редактирование заклинаний и умений. 12 Скачано с сайта: www.aow2.clan.su Создание модов (минигид) стр. 3 из 15 Для всех кто желает написать свой собственный мод к игре, но не знает с чего начать… .

Часть 1 .

Создание мода .

Для того, чтобы создать новый мод, Вам следует запустить программу AoWSMSetup.exe .

Далее следует проверить наличие галочки Custom Resources (В русс.версии могут встречаться варианты «Правила», «Редактор» и пр.) .

Примечание: в некоторых случаях, Вам придется предварительно принудительно отдельно доустановить в игру редактор правил .

Следующим нашим шагом будет запуск редактора карт (AoWSMEd.exe) .

Выбираем пункт меню Resources-Customize (В русс. версти, как правило, пункт Ресурсы – потом Создать, для редактирования существующего мода следует выбрать пункт меню Редактировать) .

В следующем окне нам предложат ввести название мода, например MyMode .

Как только в окне редактора откроется правая панель – создание нового мода завершено. Не забываем сохранить сделанные изменения .



Скачано с сайта: www.aow2.clan.su Создание модов (минигид) стр. 4 из 15 Скачано с сайта: www.aow2.clan.su Создание модов (минигид) стр. 5 из 15 Часть 2 .

Добавление новых объектов в игре, редактирование существующих .

Теперь когда мы создали свой мод, мы можем начать его изменять .

К сожалению, разработчики значительно ограничили наши возможности самостоятельно создавать качественно новые объекты, но зато мы можем копировать большинство существующих и вносить коррективы. (Я настоятельно не рекомендую вносить изменения в оригинальные объекты, поскольку тогда Вы не сможете конвертировать понравившуюся Вам карту из оригинальных правил или другого мода в Ваш мод!) Копирование объектов проходит следующим образом – выделяем необходимый нам объект и копируем его в пустой слот (сочетание клавиш ctrl+C, ctrl+V) .

Примечание: Скопировав город Вы получите новый объект мода, но в самой игре этот объект так и не появится. Это единственный объект, размножить который просто так не удастся .

Теперь когда мы скопировали объект мы можем спокойно его редактировать. Для этого следует дважды щелкнуть на изображении объекта .

Перед нами должно открыть окно с параметрами объекта. Закладка Main этого окна отвечает за анимацию объекта, закладка Settings – за сами данные .

Поскольку анимация объектов и анимация юнитов редактируется одинаково – об этом будем рассказано далее, в части 5 данного минигида .

Сейчас я хочу обратить Ваше внимание на непосредственно параметры объекта .

Поскольку у каждого объекта будет свой набор параметров я объясню только что означают общие из них:

ISL – отвечает за то, какая библиотека (либо библиотеки) анимации отвечают за отображения объекта на каждом типе местности в игре .

FxFileName – отвечает за файл спецєффектов для неразрушенной и неопустошенной постройки .

Connect to road – показывает должна ли дорога подходить к данному типу объекта или нет (например для мельницы, данный параметр стоит убрать, поскольку дорога затирает поля зерновых, что уменьшает доход с мельницы) .



Rebuild Cost – указывает сколько золота требуется для реставрации разрушенного объекта .

Если параметр упущен – используются данные из ехе-шника игры .

–  –  –

Rebuild turns – жестко указывает количество дней необходимых для полной реставрации объекта .

Defenders – указывает списки типичных защитников объекта. При этом, когда Вы в редакторе будете выставлять случ. Защитников – они будут подтягиваться именно из этого списка (уровню сложности слабых защитников соотв. защитники под номерами от 1 до 9 списков, для среднего уовня сложности – от 10 до 19, для сильных защитников – от 20 до 30 списка. Пустые списки игрой игнорируются) .

Razeable – указывает может ли быть постройка разрушена .

Raze Defenders Strenght – указывает силу недовольных защитников в случае разрушения постройки. Для выбора защитников используется тот же список юнитов, что и для генерации защитников .

RazedFX – указывает спецэффект который должен отображаться в момент разрушения постройки .

Description – описание объекта для отображения в игре. Тут будет полезно указать особенности данного строения, например: Эта мельница может принести доход Вашему королевству в 50 золотых ежедневно .

Image – указывает одиночный рисунок из библиотеки анимации, который указывается рядом с описанием объекта .

SFX – указывает звуковые эффекты объекта. (Часто этот параметр подхватывается из FxFileName) .

dXflag, dYflag – смещение анимации по осям Х, У. Требуется, когда оригинальная анимация находится немного смещенной от того места где должна по идее бы быть .

Show Independent Flag – указывает, нужно ли отображать нейтральный серый флаг над незахваченой постройкой. (Например мельницам – нужно, а склепу магии – нет) .

Gold income – базовый доход от постройки для игрока владельца .

Примечание: К сожалению, данный параметр, как и многие другие, не учитывает технические особенности построек, так что внимательно смотрите, что Вы берете в качестве исходного материала. Так если Вы хотите создать рынок, который будет Вам приносить стабильных доход в 50 золота в день, то взяв для этих целей в качестве основы – шахту и выставив данный параметр в 50 – Вы действительно станете получать от объекта доход в 50 золота, но взяв в качестве основы мельницу – Вы получите доход 50 золота + 2 золота за каждый гексагон, на котором появятся поля зерновых .

OutpostGold, OutpostProductionPoints и подобные – указывают базовый доход и очки производства города для всех рас. Расовые бонусы и штрафы накладываются сверху на эти параметры .

Sphere – указывает к какой сфере магии относится источник магии. Доход манны от источника не редактируется .

Units, Prisoners – указывает каких юнитов можно нанять в данной постройке (случайным образом выбирается из предложенных списков) .





Attack, Damage – соответственно значение атаки и наносимого урона от постройки (для священной растительности, ядовитого тумана и т.п.) Создавая копии существующих объектов и редактирую их, можно значительно разнообразить игру (если Вы играли в игры из серии Героев, то обратите внимания, что абсолютно все жилища наймов юнитов представляют собой один и тот же тип объектов – но с разными охранниками, типом

–  –  –

нанимаемых юнитов и анимацией. Никто не мешает сделать Вам в своем моде несколько сотень различного рода жилищ, шахт непроходимых чащ и т.п.) .

К сожалению, количество тактических карт в игре строго ограничено и закреплено как за определенными типами местности, так и за определенными типами построек. Это в свою очередь скажется и на создаваемых Вами постройках, поэтому Вам следует учесть это при создании модов .

Рассмотри подробнее редактирование тактических карт…

–  –  –

Для редактирования тактических карт игры, Вам следует из под редактора карт перейти в следующую папку игры – TCMaps. В этой папке хранятся все файлы отвечающие за проигрыш автобоя и за то, на какой тактической карте Вы будете сражаться. Сразу хочу Вас предупредить, что изменить в тактических картах можно немногое. Сам ландшафт, природу, наличие магических стен, наличие обычных стен, расположение атакующих сторон (защитники всегда фиксированы) и зону передвижения защитников для первого хода .

Для редактирования нужной Вам карты, Вам придется проделать следующую манипуляцию с редактором карт:

• Вместо названия открываемого файла вводим *.* и жмем кнопку Открыть. После этого мы должны увидеть список всех файлов в папке TCMaps .

• Выбираем нужный нам файл и открываем его .

По неизвестным мне причинам, разработчики не доработали интерфейс, который отвечает за выбор пригодных для тактической карты объектов. Так что, если мы захотим добавить стены для защиты источника магии, нам придется запустить еще один раз редактор карт (т.е. одновременно у нас редактор карт должен будет быть открыт два раза), и уже из под второго редактора открыть ту тактическую карту, из которой мы собираемся копировать нужные нам элементы карты. Во всем остальном редактирование тактических карт очень похоже на редактирование обычных карт .

–  –  –

(некоторые объекты не имеют анимации, например TC DEFENDER HEX, который отвечает за то, сможет ли защитник встать на данную клетку в первом ходу боя без потери очков передвижения .

Кроме того, Вы можете изменить стартовое расположение атакующих армий (их позиции отмечены белыми кружочками на карте) или их построение (мне, например, больше нравится когда атакующая армия выстраивается в три ряда, а не в два как в оригинальных правилах) .

Важно: Изменения в тактических картах несут изменения для всей игры, независимо от того в какой мод Вы будете играть или без мода вообще, потому прежде чем экспериментировать с изменениями карт – следует предварительно сделать их копию!

–  –  –

Для редактирования навыков главного мага – откройте редактором Ваш мод, перейдите на закладку Установки-Маги-Навыки .

Выбрав интересующий Вас навык Вы увидите, что у него есть несколько редактируемых параметров:

Description – описание навыка, отображается в игре .

SkillPoints – указывает сколько очков навыков забирает данный навык при генерации мага (например в патче 1.4 для навыка Путешественник этот параметр равен 2, т.е. Вы сможете выбрать Путешественника только если это будет Ваш единственный позитивный навык и при этом Вы взяли негативный) .

ExcludeScills – указывает какие навыки главного мага станут Вам недоступны при изучении данного навыка .

RequireSqills – указывает какой навык должен быть предварительно изучен Вашим главным магом, чтобы он смог изучить данный навык (в оригинальных правилах не используется) .

ISL - указывает картинку из библиотеки анимации, которая будет символизировать данный навык в игре .

ResearchPoints - указывает, сколько очков изучения должен потратить маг, чтобы изучить данный навык .

–  –  –

Библиотеки анимаций в игре находятся в папке Images и ее подпапках и являются файлами с расширением ilb. В комплекте с игрой поставляется хороший редактор этих библиотек ILEd.exe. Тем ни менее на сайте www.aow2.heavengames.com можно найти ряд альтернативных и весьма нестабильных утилит, основным достоинством которых является возможность не только конвертировать файлы в формат ilb, но и выполнять обратную операцию – конвертация файлов ilb в обыкновенные точечные рисунки (bmp). Тем ни менее я сейчас вкратце опишу работу именно как работать с утилитой ILEd.exe, поскольку собственной справкой эта утилита не обзавелась .

Для начала нам нужно иметь заготовки той анимации, которую мы хотим вставить в игру (желательно в формате bmp). Эти заготовки могут быть как нарисованные Вами (желательно), так и при помощи каких-либо программ взятые из других игр .

Для того чтобы вставить новый рисунок в ленту анимации, следует предварительно добавить необходимое кол-во позиций при помощи кнопки Insert .

Далее следует воспользоваться кнопкой Open Image для одиночной вставки рисунков, либо воспользуйтесь меню Batch - New Batch, для конвертации всех рисунков из выбранной папки .

Сохранив полученную библиотеку в одной из подпапок папки Images, мы в дальнейшем сможем использовать ее в игре .

–  –  –

Radius – радиус действия заклинания (например можно сделать так, что туман, либо целебный дождь будет действовать на более большой, или более маленькой площади…) Редактирование учений происходит схожим образом, для чого лиш следует перейти в закладку способности.

Но в отличии от заклинаний, навыки имеют несколько дополнительных параметров для редактирования:

MaskAbilities – указывает на то, при наличии какого умения (эффекта), данное умение теряет силу (это означает, что если для умения «В паутине» маскирующим будет умение «горит» - то Вы не сможете наложить паутину на горящего юнита) .

SelectionTypes – указывает какому классу героев, либо юнитам, либо какому типу артефактов можно будет присвоить данный навык. Кроме того, тут редактируется может ли данное умение быть использованным при создании артефактов в кузнице артефактов .

SelectionHeroRaces – указывает на то, героям каких рас будет доступен данный навык при апгрейдах. Этот же параметр отвечает и за то, в кузницах каких рас сможно использовать данное умение .

Scill points – указывает сколько очков умений тратит герой на апгрейд при выборе данного навыка (для апгрейда за уровень герой получает 10 очков, не растраченные очки суммируются). Этот же параметр отвечает и за то, насколько ИИ будет считать данный навык важным .

Forge Cost – указывает на то, насколько увеличивается стоимость ковки артефакта, при использовании данного навыка .

Range – указывает на то, как далеко данной дистанционной атакой юнит сможет атаковать (параметр неограниченно следует использовать острожно – он действительно означает, что атаковать можно будет любую клетку поля боя) .

–  –  –

AttackModifer и прочие параметры Modifer – указывает на то, какой именно бонус получает к своим первичным навыкам юнит .

Duration – Указывает сколько дней будет длиться эффект Для изменения названия заклинаний или умений Вам необходимо скачать утилиту MLDeditor (редактор переводов) с сайта www.aow2.clan.su .

–  –  –

Скачано с сайта: www.aow2.clan.su Создание модов (минигид)






Похожие работы:

«Форма 04.01.01 Пищевая продукция ПЕРЕЧЕНЬ ПРОДУКЦИИ, ПОДЛЕЖАЩЕЙ ШТРИХОВОМУ КОДИРОВАНИЮ Наименование предприятия ООО_”Предприятие” _ Номер предприятия в ЮНИСКАН/ГС1 РУС (номер GLN) XXXXXXXXXXXXX Порядковый номер товара_1 Единичная упаковка/GTIN №01 Вино столовое "Изабелла" красное полусладкое 10Наименование на этикетке 11% Вино с...»

«Комитет общественных связей города Москвы Дом детских общественных организаций Институт международных социально-гуманитарных связей В.В . Дружинин СКАУТСКИЕ ОРГАНИЗАЦИИ МОСКВЫ Учебно-методическое пособие Москва УДК Д-761 ББК 74.27(2Рос) Д Рецензенты: Мор...»

«Лилия Ишуткина Из "Книги о моем имени" Е.М. Голубовскому Имена от народа 1. Лила (Полтавщина).С детства и до взрослых лет я любила приезжать на каникулы и в отпуск в небольшое село Крюково на Полтавщине: там жила тетушка с дочерьми, двоюродными моими сестрами. Именн...»

«ISSN 2079–6021 федеральное Государственное бюджетное образовательное учреждение высшеГо образования "северо-осетинсКиЙ ГосударственныЙ университет иМени Коста левановича ХетаГурова" актуальные проблемы филологии и педагогической лингвистики № 1 (29) 2018 ВладикаВказ Главный редактор: докто...»

«Ю. Хохлов ПЕРВЫЕ ПЕСНИ ШУБЕРТА До недавнего времени считалось, что первой песней Шуберта является песня "Жалоба Агари" ("Hagars Klage", D51) на текст некоего Шюкин га, сохранившаяся ру...»

«master_klass_eveliny_hromchenko_v_moskve_1_marta.zip – Фраза, которую вы никогда не произносили в его адрес? – "Ты этого не сможешь". – Какой совет дадите мамам молодых юношей? И девушек? – Ваш ребенок должен быть абсолютно уверен в том, что он самый красивый, самый умный, самый добрый и...»

«Согласовано Утверждаю Педагогическим советом Директор ГБОУ СОШ № 364 Фрунзенского "20" декабря 2013 г. района Санкт-Петербурга /О.А. Круглова/ Приказ № _1\1_ от "_09_" января 2014 г. Положение об орган...»

«Содержание 1. Целевой раздел.1.1. Пояснительная записка. 1.1.1. Цели и задачи реализации программы. 1.1.2. Принципы и подходы к формированию Программы. 1.1.3. Планируемые результаты освоения Программы.2. Содер...»

«Управление культуры и архива Пензенской области Пензенский государственный краеведческий музей Пензенский государственный педагогический университет им. В.Г. Белинского I Международная (II Всероссийская) научно-практическая конференция "П. А. Столыпин: становление и реформирование российской государственности", посвященная 1...»




 
2019 www.mash.dobrota.biz - «Бесплатная электронная библиотека - онлайн публикации»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.