WWW.MASH.DOBROTA.BIZ
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - онлайн публикации
 

«Правила игры К 60 год н.э. римляне оккупировали территории Британии, после чего установился шаткий мир между ними и племенами этих земель. В это время умирает Парсутаг, король ...»

The COIN. Tribes’ Revolt

1-4 30-60 12+

Правила игры

К 60 год н.э. римляне оккупировали территории Британии, после чего установился шаткий мир между ними и

племенами этих земель. В это время умирает Парсутаг, король иценов. После его смерти жадность и жестокость

римлян, попытавшихся присвоить земли королевства себе, спровоцировали Боудику, жену Парсутага,

возглавить антиримское восстание, которое началось на юго-востоке Британии. Римские войска были сильно

распределены по территории острова, поэтому у восстания был реальный шанс навсегда изменить курс истории .

Восстание племён – это асимметричная игра о противоборстве враждующих группировок, которое имело место на территории Британии в начале второй половины 1 века н.э. Данная игра вдохновлена серией COIN игр за авторством Volko Runhke (GMT). В ней автор пытается воссоздать атмосферу COIN игр, но в формате нано-игры всего с 9 картами. Вцелом игра разработана для 4 игроков, но вы можете играть и меньшим составом, если хотя бы один из игроков будет управлять сразу несколькими фракциями. Также вы можете играть в неё и соло .

Игровые компоненты 1 карта действий, на ней указаны возможные действия, а по кругу идёт трек ходов, который также используется и как трек фаз оценивания .

4 карты регионов .

2 карты для отображения настроения в регионах .

2 карты событий .

1 кубик раунда .

16 кубиков фракций, по 4 каждого цвета .

1 свободный кубик .



Регионы Каждая карта региона обозначает один отдельный регион. В регионах могут находиться города, не затронутые войной (круг) или разрушенные (крест). Большая цифра в каждом регионе обозначает количество населения в этом регионе, эта цифра важна при учёте симпатии/оппозиции .

Фракции Римляне (красный). Фракция, против которой поднят мятеж. Они стараются подавить восстание .

Условие победы: число незатронутых войной городов + общая симпатия во всех регионах = 16 .

Ицены (синий). Основная фракция мятежников под управлением Боудики. Разжигают мятеж. Условие победы: сумма населения всех разрушенных городов + общая оппозиция во всех регионах = 11 .

Катувеллауны (жёлтый). Большое племя этого региона Британии, имеющее общую границу с остальными участниками конфликта. После долгой борьбы они поддались романизации, и теперь используют все возможности для увеличения своих территорий. Условие победы: число регионов под контролем катувеллаунов + общее число их отрядов = 15 .

Тринованты (чёрный). Союзники иценов, некоторые также были довольно долго под контролем римлян и катувеллаунов. В данном конфликте они сражаются за перераспределение влияния в регионе и восстановление своих позиций. Условие победы: число регионов с их лагерями + число регионов под контролем триновантов = 5 .

Влияние/контроль Кубики фракций используются для отслеживания количества отрядов этих фракций в каждом регионе. Каждый отряд приносит 1 очко влияния, а наличие лагеря увеличивает влияние в регионе на 2 (об этом упоминается на картах регионов) .

Фракция контролирует регион, если у неё в этом регионе самое большое влияние. В случае ничьи, ни одна из фракций не контролирует регион .

Пример. У катувеллаунов 4 влияния (2+2), у римлян также 4 (4+0), поэтому ни одна из фракций не контролирует регион слева. У триновантов 5 влияния (3+2) в правом регионе, поэтому они его контролируют, опережая иценов с 4 (4+0) и катувеллаунов с 3 (1+2) влияния .

Симпатия/оппозиция (Sym/Opp) Используйте карты настроения в регионах для отображения того, как местные жители в этих регионах относятся к власти римлян. Соедините треугольники на картах настроения с треугольниками на картах регионов (получится ромб). Расположите карту настроения горизонтально, если один из регионов выказывает нейтралитет. Удалите карту настроения из игровой зоны, если оба её региона выказывают нейтралитет .



Нет карт = нейтралитет .

Слабая симпатия/оппозиция = настрой 1 * количество населения Сильная симпатия/оппозиция = настрой 2 * количество населения Пример. Слева: верхний регион нейтрален, в нижнем оппозиция на 4 (настрой 2 * количество населения 2). Справа: в верхнем регионе оппозиция на 2 (настрой 2 * количество населения 1), в нижнем симпатия на 4 ( настрой 1 * количество населения 4) .

–  –  –

В одном регионе может находиться сразу несколько лагерей разных фракций .

Пример. Тринованты поставили лагерь и переместили свой кубик в зону, обведённую пунктирной линией, в этом регионе. Другие фракции должны потратить отряды, чтобы поставить лагерь (римляне и катувеллауны), или положиться на событие (ицены) .

События События – это особые действия, которые в определённых обстоятельствах могут оказать значимое влияние на игру. На каждой карте событий имеется по 4 события, по 2 на каждой стороне карты. При подготовке колоды событий или их перемешивании вам придётся переворачивать и вращать карты. Каждое событие состоит из 2 частей (вариаций). Каждая из частей доступна любой из фракций, которая активирует это событие, но вариация на светлом фоне скорее всего лучше подойдёт иценам и триноватам, тогда как вариация с более тёмный фоном – для римлян и катувеллаунов. После каждой фазы оценивания (когда все карты событий уходят в сброс), или если нет ни одного доступного события, все сброшенные карты событий перемешиваются и размещаются в игровой зоне, как в начале игры (если в сбросе всего 1 карта событий, её тоже надо перемешать). Если обе карты событий на руках у игроков, то новых событий активировать нельзя до следующей фазы оценивания .

Пример. Первое доступное событие «восстание Боудики», которое позволяет разрушить город без потраты отрядов, или, взяв эту карту себе, уничтожить в регионе племя, с которым вы вступите в сражение .

Когда игрок совершает действие события, он отыгрвает действие с карты или помещает эту карту перед собой, чтобы получить отложенный бонус .

После того, как игрок активировал первое событие, второе, «Возвращение Светония», становится доступным для активации .

–  –  –

Затем разместите карты настроения населения с обеих сторон поля, чтобы обозначить настроение населения в регионах на начало восстания. Белая карта настроения используется для двух левых регионов, а серая – для правых двух.

Соедините треугольники на картах настроения с треугольниками на картах регионов так, как это показано на рисунке, это и будет начальным распределением настроений в регионах в игре:





Нейтралитет у Веруламиума Сильная симпатия у Лондиниума Слабая симпатия у Камулодунума Сильная оппозиция в регионе без городов (правый верхний) Каждый игрок выбирает фракцию, берёт соответствующего цвета кубики и помещает их на карту, как указано на рисунке, чтобы отобразить стартовое влияние в регионах .

Каждый игрок бросает по 1 кубику, чтобы определить уровень инициативы, разрешите все ничьи, по правилам, описанным в следующем разделе. Теперь эти кубики становятся кубиками действий и должны быть размещены в порядке очерёдности хода сверху вниз слева от карты действий (зона активных кубиков) .

Оставшиеся кубики откладываются в сторону, они могут понадобиться позже. Перемешайте карты событий, не смотря на них, переворачивая и поворачивая их на 180о, чтобы распределить события случайным образом, а затем поместите их под карту действий, как это показано на картинке .

Подготовка. Положение карт настроений и кубиков на картах регионов отображает стартовую расстановку сил. Карты событий должны быть перемешаны, а кубики событий брошены игроками до их выстраивания в ряд в зоне активных кубиков действий .

Разрешение ничей Каждый из участников ничьи бросает свободный кубик .

Распределите кубики инициативы в ряду так, чтобы кубик игрока, выкинувшего больше на свободном кубике находился выше кубиков других участников ничьи. Не изменяйте значение кубика инициативы .

При необходимости повторите первые 2 пункта столько раз, сколько потребуется для полного разрешения ничьи. На каждом этапе повторного броска свободного кубика выводите из проверки игроков, позиция которых в этой проверке определилась однозначно. Не забывайте при этом перераспределять кубики инициативы в соответствии с результатами проверки .

Повторите разрешение ничьи для каждого набора кубиков с одинаковым значением. (Например, если бросок инициативы был 1, 1, 6, 6, то мы имеем 2 ничьи.) Кубик спасовавшего игрока всегда бьёт кубик с тем же значением, который перемещается из зоны неактивных кубиков действий в зону активных (т.е. разрешение ничьи не требуется) .

Кубик ранее расположенный в зоне активных кубиков действий (который не был использован для совершения действия в предыдущий ход) всегда бьёт оба кубика с тем же значением как кубик, перемещаемый из зоны неактивных кубиков действий, так и кубик спасовавшего игрока. Большее значение всегда побеждает, независимо от предыдущего положения кубика .

Структура игры Игра разбита на 5 периодов, каждый состоит из 4 ходов. Это показано числами вдоль границы карты действий. Конец каждого периода выделен красным цветом .

В первый ход каждого периода переверните кубик раунда значением 6 вверх. Уменьшайте это значение на 1 в каждом следующем ходе периода .

В начале каждого хода бросьте свободный кубик. Если его значение равно или превосходит значение кубика раунда, или если это четвёртый ход в периоде (числа 4, 8, 12, 16 и 20 на треке), то после завершения хода отыграйте фазу оценивания. Если после фазы оценивания в периоде ещё остались ходы, переверните кубик раунда значением 1 вверх. Это будет означать, что в текущем периоде фаза оценивания уже была и более не повторится. В начале следующего периода снова переверните кубик раунда значением 6 вверх .

Действия могут выполнять только игроки, чьи кубики лежат в зоне активных кубиков действий. Первый по инициативе игрок выбирает горизонтальный ряд с наборами действий на карте действий и отыгрывает первый набор действий из этого ряда .

Второй по инициативе игрок отыгрывает второй набор действий в выбранном первым игроком ряду или пасует. Если игрок спасовал, то он увеличивает значение на своём кубике действий на 2 .

Ход закончится, когда 2 игрока отыграют свои наборы действий, или, когда в зоне активных кубиков действий не останется неиспользованных кубиков, в зависимости от того, что произойдёт раньше .

Все игроки, отыгрывавшие наборы действий, бросают свои кубики действий и перемещают их в зону неактивных кубиков действий справа от карты действий. Разместите их в порядке убывания инициативы сверху вниз. Ничьи разрешаются как и ранее .

Пример. Ход 2. Катувеллауны первые по инициативе, римляне – вторые .

Катувеллауны выбирают набор «2 действия», а римляне решают отыграть набор «1 действие». После завершения их ходов, эти фракции бросают свои кубики действия на инициативу и помещают их справа от карты действий, в то время как тринованты и ицены перемещают свои кубики из зоны неактивных кубиков действий в зону активных .

Кубик раунда перемещается на число 3 на треке ходов, а его значение меняется на 4. На свободном кубике выпало 5! Значит в конце этого хода будет отыграна фаза оценивания. Ход 3. Тринованты первые по инициативе, ицены – вторые, и т.д.. .

Доступные наборы действий Доступные фракциям действия и бонусные действия описаны на их карта-подсказках .

2 действия + бонус o Игрок может совершить одно из своих действий в одном или двух регионах .

o В дополнение, он может выбрать доступное бонусное действие, чтобы совершить его до или после одного из основных действий в одном регионе. Доступные бонусные действия указаны в скобках под каждый основным действием на карте-подсказке .

2 действия o Игрок может совершить одно из своих действий в одном или двух регионах .

1 действие o Игрок может совершить одно из своих действий в одном регионе .

Событие

1. Игрок может активировать событие с верха колоды событий, а затем сбросить карту события .

2. У каждого события есть 2 доступные вариации. Вариация со светлым фоном более выгодна для иценов и триновантов, а с тёмным – для римлян и катувеллаунов, но обе вариации доступны для любой фракции .

3. Если в колоде событий нет карт, перемешайте карты событий из сброса и разместите их как при подготовке к игре. Если обе карты событий были взяты игроками в виде бонуса «до следующей фазы оценивания», то следующей фазы оценивания в игре нет доступных событий .

Совершение некоторых действий или активации некоторых событий может привести к изменению настроения населения в регионе, где оно совершается/активируется. В данных случаях на картах написано + Х.

Это значит, что вам надо продвинуться на 1 шаг в сторону Х по шкале, представленной ниже:

Симпатия. Настрой 2 - Симпатия. Настрой 1 - Нейтралитет - Оппозиция. Настрой 1 - Оппозиция. Настрой 2 + оппозиция означает сдвиг вправо; + симпатия означает сдвиг влево; + нейтралитет означает сдвиг к центру .

Если совершаете действия в нескольких регионах, то сами выбираете в каком порядке задействовать регионы .

Бонусное действие может быть совершено до или после любого из основных действий в ход игрока .

–  –  –

«Соседнее» - имеющее общую границу. Регионы имеющие только общий угол не считаются соседними .

«Присутствие» обозначает наличие одного из ваших кубиков фракции, а следовательно и отрядов, в регионе .

Максимальное количество регионов, в котором вы можете присутствовать, – 3. Поэтому вы не можете нанимать отряды в 4 регионе. Также, если вы перебросите часть отрядов в 4 регион, то вам придётся отказаться от всех отрядов и лагерей (если они есть) в регионе, из которого осуществляется переброска .

Найм – Максимальное число ваших отрядов в любом регионе = 6 .

Перемещение – Вы активируете регион, из которого будете перемещать отряды. Вы можете переместить отряды в тот же регион, из которого они вышли. Набор «2 действия» позволит вам добавить 4 отряда в один регион, но для этого у вас уже должно быть 4 отряда в соседних регионах, чтобы их можно было оттуда взять. Вы можете дважды переместить одни и те же отряды набором «2 действия», это увеличит дальность их перемещения .

Сражение – Когда подсчитываете результаты битвы, всегда округляйте вниз итоговое значение атаки племён. Например, если у триновантов есть 5 отрядов в регионе и они вступают в сражение, они нанесут 2 единицы урона, (каждый отряд наносит урона, в сумме получается 2, это значение мы и округляем вниз). Римляне наносят по 1 единице урона за каждый отряд, поэтому округление не требуется. Когда проводите совместную атаку, сначала просуммируйте урон всех отрядов, а только затем округляйте. Например, 3 отряда иценов + 3 отряда триновантов в сумме нанесут 3 единицы урона .

Строительство – У фракции должен оставаться как минимум 1 отряд в регионе после оплаты установки лагеря, чтобы она имела право поставить лагерь в этом регионе .

Разграбление – Фракция, являющаяся целью этого бонусного действия не теряет отряды, только лагерь .

Просто переместите её кубик фракции из зоны с частоколом просто на любое другое место карты этого региона .

Вытеснение – Римляне могут выбрать регион, в который они вытеснять войска племени .

Фаза оценивания

1. Проверьте общий счёт каждой фракции и сравните его с условиями победы:

Римляне. Число незатронутых войной городов + общая симпатия во всех регионах = 16 .

Ицены. Сумма населения всех разрушенных городов + общая оппозиция во всех регионах = 11 .

Катувеллауны. Число регионов под контролем катувеллаунов + общее число их отрядов = 15 .

Тринованты. Число регионов с их лагерями + число регионов под контролем триновантов = 5 .

2. Если одна или более фракций удовлетворяют своим условиям победы, фракция, которая превзошла своё условие сильнее других, побеждает в игре .

3. Если это последняя фаза оценивания, а ни одна фракция не выполнила своего условия победы, то побеждает фракция, наиболее сильно приблизившаяся к ним .

4. Если победитель всё ещё не определён, то фракции, участвующие в ничье, делят победу .

Если в текущей фазе оценивания победитель не определился и она не была последней в игре:

5. Римляне могут повысить симпатию в 1 или 2 разных регионах в которых они присутствуют: 1 раз в регионе с городом не затронутым войной, и ещё 1 раз в любом другом регионе с городом .

6. Сбросьте все карты событий и перемешайте их. Разместите их в игровой зоне, как при подготовке к игре .

Переходите к следующему периоду .

Дополнительные правила Неполные действия Вы не обязаны совершать все действия и активировать все события, которые получаете в наборе. Например, вы можете взять набор «2 действия + бонус» и совершить только 1 действие и бонусное действие. Вот ещё один пример, вы можете активировать вариацию события «изменение альянсов» со светлым фоном, чтобы «удалить лагерь...», даже если в этом регионе у вас уже есть свой лагерь (второго вы построить не можете) .

Как бы то ни было, вы обязаны отыграть хотя бы часть события, чтобы иметь право активировать его. Например, вы не можете активировать вариацию «переместите 1 отряд племени...» события «изменение альянсов», чтобы просто увеличить симпатию в регионе, или просто чтобы не отдать это событие другой фракции .

–  –  –

Ход 3. Мы присоединяемся к действию на 3 ходу. Все фракции уже отыграли по 1 набору действий, но положение дел на поле изменилось незначительно. После этого хода не будет фазы оценивания, так как на свободном кубике выпало 3, а это значит, что фаза оценивания будет точно отыграна после следующего хода .

Ицены первые в по инициативе, а тринованты вторые .

Ицены решают воспользоваться ситуацией в регионе Веруламиума. У римлян в этом регионе есть только 1 отряд, поэтому, взяв набор «2 действия + бонус», ицены могут переместить 2 своих отряда в Веруламиум и, так как они численно превосходят римлян, они могут использовать своё бонусное действие, чтобы разрушить город (и потерять 2 отряда, чтобы сделать это). Они не хотят перемещать больше 2 отрядов из единственного региона, где у них эти отряды есть, поэтому они теряют второе основное действие из набора. И тем не менее это хороший ход для них, так как это действие ещё и увеличивает оппозиционное настроение народа в этом регионе, т.е. от слабой симпатии до нейтралитета .

Тринованты решают взять набор «1 действие» а не «событие». Они вступают в сражение с римлянами у Камулдунума, с целью ослабить их и не дать нанести урон триновантам в будущем. У них есть 3 отряда, поэтому римляне теряют 1 отряд (половинка урона округляется вниз) .

–  –  –

Ицены и тринованты бросают свои кубики инициативы и перемещают их в зону неактивных кубиков действий .

У обеих фракций выпало 4, поэтому используется свободный кубик, чтобы разрешить ничью, в которой побеждают тринованты. Катувеллауны и римляне перемещают свои кубики в зону активных кубиков действий .

Ход 4. Кубик раунда перемещается на число 4 и автоматически активирует отыгрыш фазы оценивания в конце этого раунда, так как он так и не был перевёрнут значением 1 вверх по ходу этого периода .

Катувеллауны первые по инициативе, они берут набор «2 действия + бонус», так как они не против, что римляне могут взять «событие». Если же они бы считали, что следующие по инициативе фракции могли бы им навредить событием, то они могли бы отказаться от бонуса и просто взять набор «2 действия» .

Они нанимают отряды в регионах Веруламиума и Камулдунума, добавляя 2 отряда в Веруламиум, так как они его контролируют, и всего 1 отряд в Камулдунум, так как они его не контролируют. В качестве бонусного действия они решают поставить лагерь в Веруламиуме. Они тратят 2 отряда, которых они только что там наняли основным действием (уменьшая их число снова до 4), и перемещают свой кубик в зону с частоколом на карте региона .

Римляне вторые по инициативе. Событие не интересует их на данном этапе. И тем не менее, вместо взятия набора «1 действие», они решают спасовать. Это увеличивает их инициативу до 6 и они точно знают, что будут действовать первыми в следующем ходу, что позволит им взять более интересный для них набор «2 действия + бонус» .

–  –  –

После того, как 4 ход был завершён, отыгрывается фаза оценивания. Текущая диспозиция такова:

Римляне. Число незатронутых войной городов (2) + общая симпатия во всех регионах (8) = 10. Не достигает требуемых для победы 16 .

Ицены. Сумма населения всех разрушенных городов (1) + общая оппозиция во всех регионах (2) = 3. Не достигает требуемых для победы 11 .

Катувеллауны. Число регионов под контролем катувеллаунцев (1) + общее число их отрядов (6) = 7. Не достигает требуемых для победы 15 .

Тринованты. Число регионов с их лагерями (2) + число регионов под контролем триновантов (2) = 4. Не достигает требуемых для победы 5 .

Ни одна из фракций не выполнила условия победы, поэтому игра продолжается как минимум до следующей фазы оценивания .

После проверки условий победы, римляне могут повысить симпатию в 1 или 2 разных регионах, в которых они присутствуют, при этом в одном из них должен быть город незатронутый войной (круг). В Лондиниуме настрой сипатизантов максимален, а значит римлянам увеличивать симпатию в Веруламиуме и Камулодунуме, до слабой и сильной симпатии соответственно. Это действие увеличивает их счёт до 15, всего в 1 от условия победы римлян. Как бы то ни было, даже если они бы подняли счёт до 16, проверка выполнения условия победы проходит лишь в начале фазы оценивания .

Катувеллауны бросают кубик инициативы и помещают его в зону неактивных кубиков действий, в то время как римляне, ицены и тринованты помещают кубики в зону активных кубиков действий. 2 карты событий сбрасываются, замешиваются и выкладываются как в начала игры .

Ход 5. Кубик раунда перемещается на место 5, его значение становится 6. Так как игра переместилась во второй период, появилась вероятность активации следующей фазы оценивания. На свободном кубике выпало 4, поэтому, к сожалению для римлян, фазы оценивания по окончании этого хода не будет. Итак, они первые по инициативе, и только 1 очко отделяет их от быстрой победы.. .

–  –  –

... так игра и будет продолжаться, пока какая-либо фракция не выполнит своего условия победы, что зафиксируется в фазе оценивания, или пока не наступит последняя фаза оценивания в игре .

Римляне начинают с сильных позиций, им наиболее просто победить в начале.. .

Ицены начинают на самых дальних от победы позициях, но если они начнут разрушать города, их будет трудно остановить, так как нет возможности заново отстроить город.. .

Катувеллауны и тринованты участвуют в соревновании по перетягиванию каната за установление контроля над большинством регионов для достижения выигрышных позиций. Триновары имеют низкий победный порог, но крайне ограниченные возможности заработать очки, в то время как катувеллауны имеют высокий победный порог, но им проще увеличивать свой счёт .

–  –  –






Похожие работы:

«71 УДК 597.552.511:595.7 ОСОБЕННОСТИ ПИТАНИЯ МОЛОДИ АТЛАНТИЧЕСКОГО ЛОСОСЯ (SALMO SALAR L.), ЗАРАЖЁННОЙ ИНВАЗИОННЫМ ПАРАЗИТОМ GYRODACTYLUS SALARIS, В РЕКЕ КЕРЕТЬ © 2015 Тыркин И.А.1, Шустов Ю.А.2, Распутина Е.Н.2, Легун А.Г.2 Северный НИИ рыбного хозяйства Петрозаво...»

«Автономная некоммерческая организация высшего образования "МЕЖДУНАРОДНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ В МОСКВЕ" Кафедра теории и истории государства и права ПРОГРАММА ГОСУДАРСТВЕННОЙ ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ: "Подготовка и сдача государственного экзамена " НАПРАВЛЕНИЕ ПОДГОТОВ...»

«ТЕМА НОМЕРА: "КРАВ МАГА — ИСКУССТВО НЕ БЫТЬ ЖЕРТВОЙ" История "Крав Мага". Жизнь Основателя Ими Лихтенфельда. "Крав Мага" была создана Ими Лихтенфельдом, который разработал эту систему в период его военной карьеры в качестве Главного...»

«ДРУЗЬЯ БХАКТИ МАРГИ ВЕСТНИК МАЙ 2018 Весь мир это одна семья, потому что мы все произошли от единого, от Нараяны. И каждый из нас это Нараяна. Служение человечеству служение Господу. Вот почему сказано: "...»

«ДАЛЬНЕВОСТОЧНЫЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТИХООКЕАНСКИЙ ИНСТИТУТ ДИСТАНЦИОННОГО ОБРАЗОВАНИЯ И ТЕХНОЛОГИЙ Плохих С. В., Ковалева З. А.ИСТОРИЯ ДАЛЬНЕГО ВОСТОКА РОССИИ ВЛАДИВОСТОК 2002 г. Оглавление Оглавление МОДУЛЬ 1. Дальний Восток в пе...»

«Океан как модулятор климатических изменений В.Ф. Логинов С.А. Лысенко Беларусь, Минск, ул. Ф.Скорины, 10. Тел./факс 237-64-17. Е-mail: nаture@еcology.basnet.by lysenkorfe@gmail.com Аргументы и факты в пользу сов...»

«СТАНИСЛАВ БЕЛКОВСКИЙ ЭРА ВОДОЛЕЯ Издательство АСТ Москва УДК 94(092)(470) ББК 63.3(2)635-8 Б43 Издательство выражает благодарность литературному агенту Анне Сухобок. Белковский, Станислав Александрович. Б43 Эра Водолея / С.Белковский. — Москва: Издательство АСТ, 2018. — 336 с. — (Анг...»

«ВЗЛЕТ И ПАДЕНИЕ ГИПЕРТЕРМИИ: ИСТОРИЧЕСКИЙ ОБЗОР С.В. Русаков, к.м.н. НИИ проблем неспецифической патологии им. Клавдия Галена, Москва Sergey Roussakow The History of Hyperthermia Rise and Decline Conference Papers in Medicine, vol. 2013, Article...»

«Ярославская епархия Русской Православной Церкви Ярославское региональное отделение Российского общества историков-архивистов Ярославский государственный университет им. П. Г . Демидова Игумен Антоний (Бабурин) Проф. Иерусалимский Ю. Ю. НЕБОПОДОБНЫЙ ХРАМ: ИСТОРИЯ ХРАМА СВЯТЫХ ПЕРВОВЕРХОВНЫХ АПО...»




 
2019 www.mash.dobrota.biz - «Бесплатная электронная библиотека - онлайн публикации»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.